Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






If you wish to play Levitation, then I will recommend to disable this mod to avoid any possible compatibility issues, considering this version of the script is already included.
You can still use and share this mod on personal basis, but I do not wish to keep it public for use in other maps, as bugs of this kind should be fixed by the creator of that specific mod, instead of having to rely on another third party modification - This could result in very unpleasant situations, if this mod was for instance no longer available or it was no longer functional in the future, and would affect every mod relying on it.
it does seem to work though
Hey,
I'm unsure how that would relate to this mod, but if you wish to respawn the gnome at any time, then you can do so with a command "ent_create prop_physics {model models/props/choreo_office/gnome.vmdl}".
I do not know if the mod checks for the model or for the name of the entity, so in case of the latter, you can also add: "ent_create prop_physics {model models/props/choreo_office/gnome.vmdl targetname gnome" (with the 'gnome' at the end being replaced with the correct name)