Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






also can I make a suggestion? about the toxistrand, it's goopy lookin so I figure it would make sense to have a high blunt resistance and low sharp resistance. I changed it to this in my own game but I just think it would make it a unique material.
but could you consider adding a toxic version of a food mushroom?
By any luck, is it updatable to 1.5 please ?
Only minor gripe for my situation is Agrihands are capped at 10 skill making the Toxistrand un-plantable.
Not the end of the world as I'll manually edit the XML, but it *might* be worth dropping it to 10 to put it inline with Devilstrand and mech capable.
Just a suggestion is all!
Suggestion: some kind of toxic animal fodder like haygrass to feed my tamed toxalopes would be great :)
Also, it would be cool to have toxic decorative flowers.
Love the mod, btw.