ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






Seems fair.
've seen some other people working on some Merwyrm stuff, I think it's best to leave it to them. This mod will remain frozen in time. It's probably the most ethical thing to do too.
This mod causes a database error on game load since 7.*
I really do hope the Sea Dragons can be updated, they were always fantastic to use on my Black Ark Admirals
thank your for your service, Asur marine corps
|I'm currently running this mod: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897366143
I'm making a mod for Barak Varr, and their king's main antagonist is an ancient sea dragon. I'd like to request if I could use the sea dragon assets for the mod, only for fighting against the dragon in a finale battle. With proper credit/attribution of course.
I'd also like to add in some minor random army battles, which would use the wyrms/sea dragons/helldrakes. Those I could just script through (and just use normal units when this mod isn't detected), so I wouldn't need the assets (so long as I have your blessing ofc).
Other than that i like the quality of this mod and would be awesome to make it even greater as others suggested unit cards changes too, but no rush, you already have to maintain so many mods. Cheers