Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Log - https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/f73204bcfbdd9f0f225da365be9abdcb
- Updated to 1.6
- Added 5 new traits relating to anomaly content
- Added button in settings to disable all modded traits
- Fixed various bugs (Thanks for bringing this to my attention guys!)
EX-CALI-BUH!
EX-CALI-BUH!
Do they have the same stats?
For your question: for vanilla Rimworld, persona weapons can spawn 1-3 traits. This mod makes that 1-4, but configurable of course.
@l0v3rm4n69420 that would be Vanilla Persona Weapons Expanded, and no it shouldn't. They should work fine together