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1.修改了“鼠火戏法”的效果(反正也不差这一张过渡)
造成16/20点伤害。抽到此牌时,将一张“腐朽”置入你的手牌。斩杀时,随机将你手牌中的一张诅咒牌从牌组中永久移除。
Deal 16/20 damage. Whenever you draw this card, add a *Decay to your hand. If Fatal, permanently remove a random Curse in your hand from your deck.
December 1st Update: A brand new iteration of the English localization, refined by Gemini.
2.修复了“延烧”效果与实际描述不一致的问题(指修复了描述)。
3.削弱了“英雄形态”获得的热度(5点下调至4点)。
4.增强了“吹火筒”:目前如果消耗的卡牌是灼伤,则额外给予2层炎上。
5.重做了“流光溢彩”:对所有敌人造成6/8点伤害2次。每次造成伤害后获得6/8层热度。
6.修复了“宵宫特调”在没有失去生命时也要播放掉血动画的问题。
不知道为什么这个mod没法和雷电术士mod一起开。报错说遗物错了俺也不知道哪里有问题。。
但是我不太懂中文,能用韩语做一下吗?
2.修复了鬼兜虫战车“Onikabuto Chariot”的卡牌描述和实际效果不符的问题。
3.修复了“鸣雷花火”Thundering Firework的一堆问题。
I'd like to help with some bugs and translation. I'll post all translation in a later comment
I hope these are clear. If the third one doesn't make sense, friend me on steam and I can give you my discord maybe?
Bugs
1. Firework keyword doesn't work for English: localization/eng/KeywordStrings.json has "fireworks" with an s, but should be "firework"
2. Onikabuto Chariot [_12_GuiDouChongZhanChe]: CardString description says "If dealt over 12 (9) damage" but ChariotAction.class is 15 (12) damage
3. The CardString description for Thundering Firework [_06_0_MingLeiHuaHuo] (the one that gets added to your hand) says "Ethereal", but it isn't. [_06_0_MingLeiHuaHuo_n] should be ethereal (the one from after you play slip), but not the one that gets added directly
2..修复了遗物“烟花筒”的bug
3.修复了真夏宵祭锦绘(Festival's Eve)描述的bug
java.lang.NullPointerException
at com.megacrit.cardcrawl.cards.AbstractCard.initializeDescription(AbstractCard.java:483)
at yoimiyamod.cards._62_ZhenXiaXiaoJiJinHui.upgrade(_62_ZhenXiaXiaoJiJinHui.java:71)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.AbstractCard.renderInLibrary(AbstractCard.java:1241)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.renderInLibrary(CardGroup.java:898)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.compendium.CardLibraryScreen.renderGroup(CardLibraryScreen.java:503)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.compendium.CardLibraryScreen.render(CardLibraryScreen.java:424)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.mainMenu.MainMenuScreen.render(MainMenuScreen.java:558)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:435)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
1.重新平衡了部分卡牌基础数值(具体可见更新日志)
2.调整了部分卡牌的效果和数值(具体可见更新日志)
3.卡牌重做:
①重做了“竹烟波月”:在你的回合结束时,你每失去1层热度,就获得1点格挡。
②重做了“宵宫特调”:获得2/3点能量。你每有2层热度,就失去1点生命,并获得1层焰硝矢。消耗。
③重做了“长野原龙势流星群”:每当你攻击时,对所有敌人造成1次额外伤害。
④“花见坂军火商”现在在触发时还会抽2张牌。
⑤对调了“灵感迸发”和“烟花研发”的费用和升级模型,使其更符合各自的效果。
4.修复了部分卡牌使用时展示错误目标选取框的问题。
5.重新校对了卡牌、能力、关键词和遗物的英文翻译。
1.增加了10个新的遗物(某件BOSS遗物可能过于强大)
2.平衡性数值上的修修补补(都是增强)
1.“焰硝庭火舞”现在还会获得3点格挡。
2.修正了一处卡牌描述关键词的颜色错误。
1.上调了"大黄金御伽木"的金币获取数值,从4/6上调为5/8。
2.“鼠火戏法”的伤害从24/30下调至20/25。
1.给关键词“打扬”增加了“获得1层热度”。
在没有抓到“导火索”、”超短引线“和“点燃引线”等牌的情况下,角色的初始热度取条件比较苛刻,因此给三张打扬牌增加了热度的获取方式。
1.为花火牌、纸条牌和由纸条创建的临时花火牌增加了一套卡牌角标。
2.调整了卡牌美术。
1.修复了冷焰“余温”无法触发“英雄形态”和“绯樱满开”的问题
2.修复了“绯樱满开”的描述错误(?)
PS:我这里玩回血是正常的,就是描述里多乘了个2
1.现在“真夏飞焰”给予的飞行BUFF最多叠加2层。
1.修复了“海月天昇”可以被心脏律动等荆棘类伤害触发的问题。
2.回调“真夏飞焰”。现在不再抽牌,升级后即兴可获得2层飞行。
3.重做“冷焰”,现在为0费攻击牌,效果为:“造成4/6点伤害。余温(4/6)”。
4.重做“开花”,现在为1费技能牌,效果为:“即兴:升级所有手牌。获得1层即兴。”升级后效果为:“升级所有手牌。获得2层即兴。”。
5.增强“人造天星”,未升级时炸弹伤害从20点上调至25点。
主要作用是被复制然后拿来无限过牌