Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






But otherwise it's a handy mod that does exactly what it says on the tin :P
SOLD! I never cared about pylons for travel purposes because I prefer to wire up teleporter networks and I don't like spreading the NPCs out across the world. I was always disappointed by the one pylon limit, however, because I would have loved to use them for decoration.
Like, if the npc is in a cave, just sell the cave pylon, not every single one
This is my mod list:
"AlchemistNPCLite",
"BetterBlending",
"BossChecklist",
"CalamityMod",
"CalamityModMusic",
"Fargowiltas",
"ImproveGame",
"Lights",
"LookMod",
"MagicStorage",
"MeleeEffects",
"NoFishingQuests",
"OreExcavator",
"PointShop",
"RecipeBrowser",
"SerousCommonLib",
"ShopQuotesMod",
"SummonsUI",
"TerrariaAmbience",
"TerrariaAmbienceAPI",
"TrueTooltips",
"UnCalamityModMusic",
"WeaponDisplay",
"WorldGenPreviewer",
"WingSlotExtra",
"UnofficialCalamityWhips",
"NoPylonRestrictions"