Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






There are number of issues which you can run to when playing the map locally.
Most of them i managed to find workaround but it seem some problems still exist.
QLRace servers use special minqlx build that can read defrag triggers correctly, for example in CPM this bar should not be there. ( if you test it with Q3 defrag installation).
It is best to play this on qlrace servers if you want to play it properly.
There is an issue with the map... When I try to play it on a local server it is impossbile to finish Room 6 Level 3 , there is a purple bar blocking the way.....
If I callvote the map on a public server the purple bar disappears (it is no longer there) and I am able to finish the section