安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






я его не трогал. у меня там были правки по 4 драконам.
Под конец игры офнул мод (ну уж сильно хотел проспидранить, а эти фраз скипать нельзя).
Но андед-дракон сломался.
Начинает диалог и сразу заканчивает.
мне не решить. может просто не хватает моих знаний и понимая процесса :-D
добавь меня в друзья. там стоит ограничение что бы мод не отображался в общем списке.
> Т.е. с ним нечего обсудить, ему нечего сказать, но нажав конец ГГ вежливо прощаеться.
я могу такое отследить индивидуально у каждого отдельно взятого НПС. то есть в рамках данного мода этот момент не решить ни как.
***
в моде кстати по моему добавлен "автоконец" у Дракона.
По ссылке ничего нет.
Просто ошибка "Не удалось получить доступ к объекту. Пожалуйста, повторите попытку."
Т.е. с ним нечего обсудить, ему нечего сказать, но нажав конец ГГ вежливо прощаеться.
И так очень часто на протяжении всего геймплея.
Казалось бы мод для погружения, но по итогу всё больше и больше выбивает, т.к. ГГ тупо со всеми прощается просто потому что.
Было бы славно, будь проверка на "говорил ли ГГ вообще хоть что-то?".
Потому что сейчас решил перепройти, накатил модец и часто замечаю, что порой начинаю диалоги с НПЦ, чтобы проверить: общался или нет? - но по итогу ничего не обнаружа выхожу из этого "диалога" прощальной фразой.
возможно когда нибудь я эти проекты соединю, тогда будет градация "прощания" в зависимости от глобальных условий.
***
Береги себя, кстати
добавлен "автоконец" драконам.
да
Нельзя по такому же принципу генерировать новые ветки диалога?