Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

【touhou mod】太阳花田-风见幽香
26 条留言
@正义制裁丿 2023 年 9 月 28 日 下午 7:34 
无敌 真的无敌 远古就打架打到后面 发现外交胜利了 一查就发现有个项目加10点外交胜利 搞了几个奇观加7点 后面市政加建筑补了三点 真的无敌 打架就跟牛逼了 飞天也很离谱产能太高了 600锤 搞什么都是几回合 飞天一回合一个项目 四个飞天项目四个回合 就前期节奏慢一点 中世纪最好一直打架 不然总人口上不去 AI的城啥都有 随便搞几个花田就可以了 科技文化产能立马起飞
Minnie 2023 年 9 月 17 日 下午 7:19 
不知道是不是bug,ai选这个之后见面会话会卡死
H.Humpel 2023 年 5 月 6 日 下午 3:08 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
boft 2023 年 2 月 15 日 上午 3:08 
are you planning to make an english version for this mod?
江流儿 2022 年 6 月 9 日 上午 8:01 
呼唤大佬 冲出江湖
小小淡宵  [作者] 2022 年 4 月 9 日 上午 2:20 
@睡眠质量重视型公主
我已经决定不再更新这个mod了,先就这样吧,抱歉qwq
我要是后期有想法说不定会重置一下
Ghoti is fish 2022 年 4 月 4 日 下午 4:05 
刚试完了一局无战飞,造了ud之后发现后续ub+项目代价有点大不太能回本(也许通过皇家学会用工人砸可以跑出来)……
另一个想法:有没有可能给太阳花田达成条件加旅游业绩?
Kekeya 2022 年 3 月 3 日 上午 2:22 
是古名童鞋嘿嘿qwq
Necrosa 2022 年 1 月 7 日 上午 12:11 
好耶!
十六夜永夜 2021 年 12 月 20 日 下午 8:59 
有bgm嘛,如果有那就是无敌了
小小淡宵  [作者] 2021 年 12 月 14 日 上午 6:40 
@NailingX 我考虑过要不要把科技的加成删一点,因为和想象中有点不符,但是我还是没删,不知道以后会不会
小小淡宵  [作者] 2021 年 12 月 14 日 上午 5:55 
!我项目有bug,我修一下,数值目前不会改的
NailingX 2021 年 12 月 14 日 上午 4:32 
总觉得变化好大,之前开了一把是开开心心种田的(资源全收全部上花田!),走的科文路线。新版本花田加成一下子变成金币和信仰还有百分比锤子了捏,加上花田原来百分比科文的这下要变成五项全能花妈了吗,总觉得胜利路线变的不够突出了。
造单位的debuff在前期锤移民真的很难受,不过喜闻花农可以建造产业了(是产业吧不会真的是介绍里的公司吧!公司是要吃一个大商的),可喜可贺可喜可贺。
MAO 2021 年 12 月 13 日 下午 9:47 
又有了!
Just a fool 2021 年 12 月 13 日 上午 12:34 
花农不能建滑雪场
MKRU 2021 年 12 月 12 日 上午 8:27 
热心室友在线催学习
MKRU 2021 年 12 月 12 日 上午 8:26 
写 高 数 啊
导数 积分 啊
MKRU 2021 年 12 月 12 日 上午 8:26 
你高数准备挂科了吗hhhh
小小淡宵  [作者] 2021 年 12 月 12 日 上午 5:39 
@sukers,我买啦!等下来加了!
小小淡宵  [作者] 2021 年 12 月 12 日 上午 2:35 
@sukers
原因是我没买,所以没写,知道啦,等下买,然后补上
sukers 2021 年 12 月 12 日 上午 1:54 
是bug吗 花农不能建造行业
小小淡宵  [作者] 2021 年 12 月 11 日 下午 12:29 
诶嘿,收到回复感觉好开心
要是我没有在赶高数作业我会更开心
小小淡宵  [作者] 2021 年 12 月 11 日 下午 12:27 
@lp 谢谢你的回复,意见我收到啦,接下来会有一次比较多内容更新的,大概从我发出这条评论之后48h内
①确实,之前我为了到底加多少烦恼过,不过因为接下来的更新加的东西应该是加强,所以我很可能不会对这个做出改动。
②因为是花田嘛,不能建在粮食上面是正常的,而且我模型也不好弄,简单地说就是我比较拉
③这个意见我想了想,我应该睡觉起来之后会把提升宜居度的数值往上调1。毕竟是市中心的建筑,也不方便卡位置。但它很便宜!唔姆

不过嘛,花田的相邻收益我可能也会顺带改一下,应该给予更多的钱而不是食物,和想象中有点不一样了,本来想做的是一个靠花田数量来堆数值的文明的

原作是会与强者干架,但是实力能到她的级别的很少很少

ok回答完毕,大家可以期待接下来的新区域,还有区域所带来的项目哦~★
lp 2021 年 12 月 11 日 上午 7:57 
体验了一下,不太懂东方和原作,就数值和游玩体验方面大概说说:
1,花田悍妇的能力是个纯debuff,对于出兵而言,原本能出三个兵,现在只能出两个,这个差距很大,7力其实是没法弥补的,对于无战种田来说,debuff更加狠,马里也是有减锤的debuff,但马里也有一套独特的货币体系和打折作为补偿,花田却需要硬吃这个代价。

2,花田不能修建在粮食资源上,建议修改一下,能够开发田资会好很多;实际体验并没有很“田”,加的粮食不是很多,可以考虑把一点文化去除,改为加两点粮食,因为已经有一个人口琴了。这个改良初始算4产,比一般的有资改良差不太多,没长城超模,可以考虑增加修建范围,让在丘陵上也可以修建。

3,花海的造价可略减,5格内加宜居度几乎没用

不太清楚原作是喜欢打架还是不喜欢打架
HAYA 2021 年 12 月 10 日 下午 9:45 
nice
Kekeya 2021 年 12 月 10 日 上午 3:34 
加油!