Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Lignite power plants
23 kommentarer
l0ddar  [ophavsmand] 13. dec. 2021 kl. 6:08 
the textures are out of the game, I don't use my own textures for this mod. this is probably due to my bad uv mapping
Comrade Joe 12. dec. 2021 kl. 9:16 
I love the shape of the Vockerode one, but the brick texture makes me think of 1950s wallpapers :/
l0ddar  [ophavsmand] 3. dec. 2021 kl. 11:35 
😁🤘🏻
macbeth 3. dec. 2021 kl. 8:39 
Ach komm, das hast du jetzt geändert :-D
Alles klar, danke!
l0ddar  [ophavsmand] 3. dec. 2021 kl. 8:06 
Ja, schau mal in die Beschreibung...
macbeth 3. dec. 2021 kl. 2:58 
Hallo, ich noch einmal. Wurden die Werte des Kraftwerkes geändert?
l0ddar  [ophavsmand] 22. nov. 2021 kl. 6:23 
Ich habe den Verbrauch sehr viel unrealistischer gemacht, damit aber an das Spiel angepasst ;)
l0ddar  [ophavsmand] 20. nov. 2021 kl. 18:26 
Hi Adrian, die Rechnung ist simpel, 1kwh=1kg rohbraunkohle 1MW=1t. Laut deiner Rechnung hat das 291MW Kraftwerk jetzt einen Tagesverbrauch von 10t Kohle im Spiel also sehr viel weniger wie das 25MW vanilla Kraftwerk was mit Steinkohle berechnet wurde.
Wo ist der Fehler wenn ich 7k Kohle verbrauch pro Tag 1zu1 ins Spiel übernehmen?
Wenn ich was falsch berechnet habe wird das natürlich geändert..
Adrian 20. nov. 2021 kl. 14:39 
Schöner Mod, danke dafür! Beim Kohleverbrauch bin ich aber etwas stutzig geworden. Also Taschenrechner zur Hand und nachgerechnet. Ein Spieltag hat exakt 1 Minute, also 1/1440-tel eines normalen Tages. Bei 15k tonnen realistischem Verbrauch pro 24h wären das rund 10 tonnen pro minute (spieltag) und nicht 7000 tonnen. Dafür hätte das Kraftwerk in der realität dann irgendwas um die 10 mio tonnen verbrauchen müssen. lange rede kurzer sinn: die .ini angepasst und schon ist der mod auch gut (und realistisch) nutzbar :-)
l0ddar  [ophavsmand] 1. nov. 2021 kl. 19:02 
Super, ich werde das Modell trotzdem ändern, dauert nur ein bissel ;)
macbeth 1. nov. 2021 kl. 13:48 
Ah, ok. Es klappt jetzt. Leider sehr umständlich. 2, 3 Inputs mehr hätten es auch getan. Die Hochleistungsfördertürme sich nicht so schön gemacht. Aber Danke!
l0ddar  [ophavsmand] 31. okt. 2021 kl. 21:55 
Hi Macbeth, das sollte mit den Fördertürmen aus dem Lager und Minen Mod die ich in der Beschreibung empfohlene habe möglich sein. Diese haben mehr Förderleistung wie die originalen.
macbeth 31. okt. 2021 kl. 9:33 
Wie schafft man es, Vockerode mit genügend Braunkohle zu versorgen? Ich habe an beiden Inputs Lager angeschlossen, beide sind voll, aber das Kraftwerk schaft es nicht, sich darüber zu versorgen. Es fehlen eindeutig noch Inputs.

How do you manage to supply Vockerode with enough lignite? I have connected warehouses to both inputs, both are full, but the power station is unable to supply them. There is clearly a lack of inputs.
l0ddar  [ophavsmand] 7. sep. 2021 kl. 19:27 
Ohh thx
Oolykee 6. sep. 2021 kl. 9:54 
I love this one! Smaller power plant is really nice!!

Mod Monday video with your mod in there.

https://youtu.be/-WRpDRy8vS4
wseslaw 31. aug. 2021 kl. 12:19 
Schone Kraftwerke! Viel Danke!
Shotkey 31. aug. 2021 kl. 8:54 
great mod !
You could use my models for PP switchgears, instead of vanilla.
if you are interested, contact me : )
thrax1821 31. aug. 2021 kl. 5:36 
Einfach großartig.
DDR-Boy 31. aug. 2021 kl. 5:28 
im Moment benötigt der Bau 31765 Arbeitstage, ob jemand schneller bauen kann weiß ich nicht. Im Einsatz sind etliche Baubüros, ob nun herkömmlicher Art oder Helikopter gestützte. Was solch Kraftwerk kostet bedenke ich lieber nicht. Fakt ist das es ein schönes Objekt ist und dafür danke ich. Schön ist auch wenn dann der Kohlebergbau in Deutschland der Geschichte angehört kann man sich die Kraftwerke immer noch gerne im W & S anschauen. Hoffe das Spiel überdauert die Zeit......:steamthumbsup:
l0ddar  [ophavsmand] 31. aug. 2021 kl. 3:52 
@polcorp thx but the pollution data is very understated. Modern lignite power plants produce approx. 1Kg Co² per 1Kwh,
that means e.g. Vockerode power plant
291x24x365 = 2,549,160t environmental pollution + nitrogen oxides + sulfur dioxide + mercury etc.
@Nektor, ja das hatte ich überlegt aber die zwei gewählten waren einfacher zu Modden, Böhlen-Lippendorf stand auch noch auf der Liste, der 300m Schornstein war wohl der Probebau für den Berliner Fernsehturm. Vllt. mach ich noch ein KW Mod ... ;) weil Zschornewitz mit 15 Schornsteine und 21 Kühltürmen kommt bestimmt auch nicht schlecht.
polcorp 31. aug. 2021 kl. 1:01 
This mod is just awesome. It pollutes a lot, but this corresponds to the years 1960-80.
I really like this mod :steamhappy:
Nektor 31. aug. 2021 kl. 0:25 
Dan fehlt eigentlich nur noch KW Zschornewitz, und du hast die 3 größten, Kohlekraftwerke des Bezirks Halle zusammen.
Nektor 31. aug. 2021 kl. 0:21 
Cool, Ich wohn nahe von Vockerode❤️. Das Kraftwerk hast du gut getroffen👍