Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






e
No problem.
First of all, I like how you removed the Special Infected from this Mutation but you could've at least spared a Boomer and a Spitter here and there. I also like how you spared the scripted Tanks for each Campaign. You clearly wanna make this Mutation easy but not too easy. It truly feels as if I'm battling the infected by myself without being pounced on by Hunters, choked by Smokers, pummeled by Chargers, or ridden on by Jockeys.
What you can do to improve this Mutation, however, is give the player more access to more guns and melees. Like the gun shelves don't really have much guns to pick from aside from the surpressed Mac-10s, Desert Eagles, and even the Wooden and Tactical Shotguns. I'd rate it as, right now, a 4/5. But if you can perhaps give the player access to more guns, that would be neat. Heck, even throw in the Chainsaw.