Garry's Mod

Garry's Mod

Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model
173 kommentarer
Creydan  [ophavsmand] 18. juli kl. 6:17 
dmp, мб ты скачивал уйму аддонов попутно моему и из-за этого что-то не до конца скачалось, переподпишись на аддон, иначе без понятия, вроде никто более не жаловался. что аддон не работает
dmp 17. juli kl. 9:12 
Почему я захожу в гмод а аддон не работает?
Creydan  [ophavsmand] 5. juli kl. 4:31 
Scout, не, муторно и запарно, ну, скорее все же муторно
Scout 4. juli kl. 21:02 
Слушай Creydan а можешь сделать анимированую модельку разведчика из тф2 ?
Creydan  [ophavsmand] 8. maj kl. 0:58 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [ophavsmand] 8. maj kl. 0:53 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
dov 7. maj kl. 6:25 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
dov 7. maj kl. 6:25 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [ophavsmand] 3. maj kl. 1:11 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)
Creydan  [ophavsmand] 3. maj kl. 1:10 
[BWA] Dov, мой совет - изучай то, как работают анимации игрока. Мой путь был таков: SCP 096 Animated Player Model, Combine Assassin, m_anm (анимации игрока) и police_animations (анимации метрокопа). Я смотрел, как та или иная активность (бег, ходьба) устроена, какие используются слои и через эксперименты смог понять, что нужно, а без чего можно обойтись. Хочешь из npc сделать игровую модель? Посмотри как устроены анимации этого npc и то, как устроены анимации игрока и смешивай их в единый результат
dov 1. maj kl. 7:00 
как ты сделал подобные анимации для игровой модели?
TheeDopeGamer 15. jan. kl. 3:50 
that would be fucking cool if you added those anims
⛔Elliot#658⛔ 29. nov. 2024 kl. 9:07 
жду версию с комбайнами
Creydan  [ophavsmand] 15. nov. 2024 kl. 3:03 
Gordon? GORDAN!, maybe one day
Gordon, GORDAN! 13. nov. 2024 kl. 16:26 
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Metrocop+Retail-Like

I wonder if you ever added Fliz0's API Animations?

I think that they would have been perfect on this model, also releasing the animation set as an XDR/WOS thing would have been a good call
Smokkerino 9. okt. 2024 kl. 2:12 
Works fantastic creydan, any plan on doing this for vorts as well?
Hen 21. aug. 2024 kl. 18:49 
could we get a colorable version soon?
DELTA-1 25. juli 2024 kl. 8:51 
not working
Snλke 23. juli 2024 kl. 17:59 
Арки 23. juli 2024 kl. 2:29 
Можете сделать так, чтобы анимация, когда оружие было на предохранителе, была как у ГО?
Mr. Blue 19. juli 2024 kl. 0:13 
@Creydan can you make a playermodel of the vanilla metrocop model non colorable? no unique animations, just a model reskin.
Irving 5. apr. 2024 kl. 2:25 
Хуйня
Creydan  [ophavsmand] 2. apr. 2024 kl. 9:04 
Vathut, закрепленное обсуждение глянь
Крутой Vat 2. apr. 2024 kl. 8:36 
а как сделать анимки на другие модели кроме этой?
._император_. 11. mar. 2024 kl. 2:36 
имба
DaFoodBoi33 8. mar. 2024 kl. 23:37 
wanna say. good mod 10/10
real pope no fake 3. mar. 2024 kl. 3:44 
:gmod:
⛔Elliot#658⛔ 24. feb. 2024 kl. 12:17 
кстати,почему ты так и не сделал анимировонного солдата альянса? Я просто об этом давно мечтал:steamsad::gmod:
gort 24. feb. 2024 kl. 11:17 
I understand. Modding can be hell with projects like this lol.
Creydan  [ophavsmand] 24. feb. 2024 kl. 10:34 
gort, I've already fucked my brains out enough with these animations, sorry, I don't want to work with this again
gort 23. feb. 2024 kl. 11:19 
There's a few Missing animations that i just wanted to Point out.

Lowered Weapons (they're using citizen anims) (tested with simple weapons)
Lowered pistol walk (uses the Normal stunstick walking animation) (Should use the one where he's aiming about 45 degrees to the ground or so.

idk if this can be fixed but:
aiming with the SMG and pointing up will at first cause you to Lean in, and after a while actually point up.
Искра 24. jan. 2024 kl. 4:17 
Пожалуйста сделай анимации простых комбайнов.Без шутки как ты сделал с Beatrun а нормально.Заранее спасибо.
⛔Elliot#658⛔ 16. nov. 2023 kl. 7:50 
спасибо :GDEasy::GDNormal:
Creydan  [ophavsmand] 16. nov. 2023 kl. 6:27 
а, ну раз ты хочешь, то сейчас сделаю
⛔Elliot#658⛔ 16. nov. 2023 kl. 0:51 
а зделай элитного комбайна с анимациями пж я просто так хочу
банан 17. okt. 2023 kl. 7:42 
Крутой аддон. Поделись пожалуйста, как починить анимации после декомпиляции и можно ли использовать эту модель в своей модификации на базе Half Life 2? В частности код из. qc файла.
Creydan  [ophavsmand] 1. sep. 2023 kl. 11:41 
the animation twitches in places, I know why it is and I know how to solve it, I'll fix it another time
Creydan  [ophavsmand] 1. sep. 2023 kl. 11:26 
yep everything works
Creydan  [ophavsmand] 1. sep. 2023 kl. 11:23 
everything seems to be fixed, I'll check it now
Creydan  [ophavsmand] 1. sep. 2023 kl. 11:14 
Fuck, I broke everything, I'll try to fix it
Professor Doodlewacker 21. aug. 2023 kl. 2:53 
damn make sameone but with combine soilder
Jumping Hunter 15. aug. 2023 kl. 12:07 
Comment bellow this one suggested good ideas for new animations, would love to see them in here
Gordon, GORDAN! 12. aug. 2023 kl. 18:53 
AzuZ 26. juli 2023 kl. 7:29 
can you make the combine soldiers anims
Ada Wong |UC|™ 20. juli 2023 kl. 9:45 
is it possible to change the metrocop skin?
Mirr0R 5. juli 2023 kl. 10:40 
очень полезный аддон, спасибо.
Creydan  [ophavsmand] 11. juni 2023 kl. 8:05 
atlas, someday maybe i'll do, but I'm not eager to do it yet
Dayshower 10. juni 2023 kl. 11:35 
Can you make Combine soldiers?
Creydan  [ophavsmand] 19. maj 2023 kl. 0:23 
Русский кот, знать не знаю, судя по тому, что ты не единственный, кто жаловался на это, это так и есть, но у меня никаких проблем нет, поэтому понять в чем дело я чет не могу
OxidZon 18. maj 2023 kl. 23:33 
why low fps with pistols?