Serious Sam HD: The Second Encounter

Serious Sam HD: The Second Encounter

TRTC DLC: The Third Confrontation (Part 2/4)
28 kommentarer
PACUL 24. juni 2023 kl. 16:14 
ФОРА ПИСЬКА!!!!!!
Mordecai and the Kobokerz 9. jan. 2023 kl. 11:39 
Thanks for answering.
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 9. jan. 2023 kl. 4:52 
had to divide mod
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 9. jan. 2023 kl. 4:51 
Idk, but Steam wont let me upload a gro larger than 250 MB
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 9. jan. 2023 kl. 4:51 
fixes and new lvl
Mordecai and the Kobokerz 9. jan. 2023 kl. 4:30 
Curious about what 1 Jan update did besides needing 2 other parts.
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 31. dec. 2022 kl. 14:12 
Сейчас будет обновление мода. Если мод не запускается или не работает должным образом, проверьте подписаны ли вы на все ресурсы. Сам мод теперь будет состоять из 3 частей.
- - - - -
The mod will be updated now. If the mod does not start or does not work properly, check if you are subscribed to all resources. The mod itself will now consist of 3 parts.
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 11. dec. 2021 kl. 13:07 
It's my pleasure
Fuqkass Bob 11. dec. 2021 kl. 12:11 
ok, thank you
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 11. dec. 2021 kl. 12:00 
Hi! check netricsa, she says that the switch is under the logs. Hint: near the gate
Fuqkass Bob 11. dec. 2021 kl. 11:24 
I am stuck at the first part, nothing is happening and i can't reach the shotgun
Mr.serious 25. juli 2021 kl. 13:13 
nice map but why did not you make it for fusion i think that would be better
vodkins 14. juni 2021 kl. 14:53 
А если я в Сэме вижу вообще нелинейный уровень, то это просто сказка! Большая редкость, но я понимаю к какой сложности в тех же триггерах это может привести - надо все варианты рассмотреть/предусмотреть, иначе игрок может "сломать" игру/уровень и вообще застрять наглухо. Но зато это дико интересно - изучать такой уровень. Считаю что Сэмы это конечно про мясо, но всё-таки и эксплорингу стоит уделять внимание. И речь не только о секретах.
vodkins 14. juni 2021 kl. 14:48 
Насчёт тестера, которому показалось слишком легко. Довольно странное заявление. По такой логике у него должны быть аналогичные претензии и к оригинальной кампании игры, ведь там именно что проходимо на средней сложности для подавляющего большинства игроков, кто играет в шутаны и хотя бы не бодает стены лбом. Может он не знает, что есть другие уровни сложности, кроме дефолтной средней?:) Это имхо не очень профессиональный подход, как для тестера. Я бы задумался стоит ли ему доверять в дальнейшем...
vodkins 14. juni 2021 kl. 14:39 
В свою очередь так же ценю ваше терпение и понимание критики! По поводу разнообразия моделей на карте - я не совсем об этом, а о т.н. лайауте. То есть это могут быть голые стены, но общее расположение локаций - комнат, арен, коридоров и пр. ходов неожиданное, зачастую многоэтажное, где ты возвращаешься на ранее пройденные места с другой стороны или выше/ниже, чем ранее был там. Ну как пример, что первое на ум пришло - это Гробница Рамзеса 3 или, ещё лучше - Долина Царей из TFE.
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 14. juni 2021 kl. 12:34 
И это нормально, что вам не зашла кампания: я не хочу, чтобы все, грубо говоря, "дрочили" на мои творения. Моя цель - найти единомышленников и вместе играть, или же творить. Я ценю ваше мнение, даже если оно и отрицательное по отношению к данному моду. Вы написали всё без оскорблений и резких высказываний, что я безусловно ценю.
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 14. juni 2021 kl. 12:34 
Щас скорее пойдет ИМХО, но всё же. Я творю так, как вижу хорошие мода в своем личном понимании. Я не хочу быть похожим на мододелов, которые по шаблону пилят простенькие мода и не вкладывают в это какую-то фишку. Да, мои решения будут критиковаться обществом, некоторые так вообще не понимают как в это можно играть, но если ты не получаешь критику, значит ты не делаешь ничего нового.
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 14. juni 2021 kl. 12:34 
По поводу плоского дизайна: сложно делать разнообразным лвла, где, во-первых, ограничена память игры, отчего ты просто не в силах использовать много разных проработанных моделек на локациях, а во-вторых это просто их малое количество. К сожалению, я не владею умениями 3д моделированиями в блендере или в подобной программе(звучит как оправдание, знаю), так что приходится искать бесплатные модели для портирования. И, как вы понимаете, их очень мало. Я пытался сделать кампанию из тех ресурсов, что мне были доступны, не более того.

[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 14. juni 2021 kl. 12:33 
Спасибо за развернутый ответ! Просто поймите: от одного тестера я слышу, что карты слишком простые, и нужно делать более динамичным геймплей. От вас же обратное: карта сложная, и её нужно упрощать. Если бы всё так было просто...
Насчёт бага: я не раз тестил уровни(как в сингле, так и в коопе), поэтому мне в новинку слышать нечто подобное. Возможно, вам крупно повезло встретить такое на своем пути! :)
vodkins 14. juni 2021 kl. 3:33 
То есть я понимаю, что вы легко на нормале проходите свои карты. И тут на поверхность вылезает недостаток или полное отсутствие тестирования другими игроками с более низким скилом например. Ну или пересилить себя и попробовать сыграть/потестить, прикинувшись валенком, то есть поддаваться монстрам - вот тогда и станет ясно, что баланса на нормале нет. Кому-то может и плевать на это, он и на серьёзной одной левой всех выносит, но это же не показатель, хочется чтобы карты были лучше, видно что вы старались, но выходит что не всё так гладко.
vodkins 14. juni 2021 kl. 3:21 
А решить проблемы на нормале можно тупо сократив кол-во мобов, либо дав игроку нормальную пушку в начале и проследить, чтобы патронов и здоровья хватало и не приходилось постоянно дёргать сложность туда-сюда. Ведь это не только мои личные претензии, это дельный совет:) Да, может я лох и уже разучился круто пилить в Сэме, но уверяю что я не один такой и многие игроки например просто хотят расслабиться, а не жать F9 каждую минуту. Сложность на нормале должна быть нормальной, но это не так вот и весь сказ... Просьба без обид!
vodkins 14. juni 2021 kl. 3:21 
Вот прекрасный пример такой интересной карты это недавняя CentralSewers. Или посмотрите на бабушку первую Кваку - сколько для неё до сих пор прекрасных карт народ делает! Они в разы лучше оригинальной кампании (во многом это заслуги новых движков-портов, но тем не менее). И тут ничего личного нет, никакого предвзятого отношения к вам! Просто всё это уже видели 100500 раз и даже новый монстрятник не спасает от скуки, а скорее наоборот рушит баланс на том же нормале.
vodkins 14. juni 2021 kl. 3:20 
Я полагаю, что какой-то моб провалился под пол или за стену и триггер на правую дверь тупо не сработал. Такое бывает и тут претензий нет. Я бы более раннее сохранение загрузил, но устал. Извините, но просто не интересно... Дизайн локаций плоский (хоть и красивый). То есть это те же великие и ужасные поляны, только окружённые стенами и с расставленными хижинами или прочими пропами. Я не фанат таких карт. Хочется немного исследовательского геймплея, когда ты не знаешь что тебя ждёт за следующим поворотом или дверью.
vodkins 14. juni 2021 kl. 3:10 
Нет, это не та локация. Там такой коридор-двор вытянутый. В него заходишь, дверь за тобой закрывается (как это типа якобы очень модно), выносишь всех и всё... Другая дверь справа (если стоять спиной ко входу) не открывается, вход тоже закрыт. Всё, зажат наглухо в 4-х стенах. В качестве ориентира вспоминаю, что перед этим коридором была поляна, с которой видно статую большого демона. Собсно та правая дверь из коридора и ведёт куда-то под ту статую, насколько я понимаю.
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 12. juni 2021 kl. 3:50 
Возможно, вы так оценили продукт из-за изначально предвзятого отношения к моему творчеству, как это сделали большинство людей после калвари 1. В любом случае, я готов вам помочь решить проблемы, связанные с геймплеем на нормале, так как кампания только недавно была опубликована, соответственно будут присутствовать недочеты. Я не в силе всех их исправить до релиза, думаю, вы можете меня понять
[~K~] 4ro9ito  [ophavsmand] 12. juni 2021 kl. 3:50 
В инертане написано, что вам следует делать в той или иной локации. Если я правильно понял, вы находились во дворе с чёрным пьедесталом и ключом на нем. В подсказке указано, что вам нужно собрать 4 сферы, расположенные на подьёмниках. Одна из них есть справа от входа.
Насчёт геймплея не совсем понимаю, что не устроило. Будет здорово, если вы конкретизируете этот пункт.
vodkins 11. juni 2021 kl. 17:06 
Ну вот я бы откомментил, но не могу честно добраться до 2-й части, т.к. на 2-м уровне 1-й части меня заперли в длинном коридоре-дворе, где ни одни из двух ворот не хотят открываться. Надо либо читерить, либо выбирать следующий уровень, но лень прыгать снова без оружия, да и вообще скушно как-то... Просьба не воспринимать это как наезд какой-то, видно что автор старался, особенно по визуальной части, но по геймплею не вижу смысла тратить на это время. Ну и соотв. никакую оценку 2-й части не вправе поставить.
СОСЕДЫЧ 11. juni 2021 kl. 11:15 
где комментарии