Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
How i see it? There is two ways (one is super hard and one is relatively easy)
1) I ve got the initial idea that it might should be based on pipebombs (someone on a Lumberjack map already made a good sawblade model btw). So if u manage to find a way to disrupt (or make it super super small) the explosion and make velocity to spin them hard enough to break stuff... Than it will be beyond any expectations and simply amazing.
2) The only actual voxel part its the spining sawblade on a gun and it shoots a projectile made of sprites.