安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






s:/psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2740921191
В теории, вы едва спаслись со своей подлодки на челноке и аварийно стыкуетесь со станцией. Как обычно никого нет и все померли. Генератор помимо энергии нагенерировал людям мутаций, кто-то заразился быстро, кого то уже заразили другие. С инцидента и нашего прибытия должна была быть разница в пару дней, по этому везде энергия просажена но не кончилась, и ещё есть огонь+кислород.
Чего то толкового про другие станции сказать не могу, даже особо не задумывался до этого момента
And this is original of AER-14
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2298077750
Постараемся записать видео того как мы проходили эту карту :)
(если получиться)
Мы не можем открыть первую дверь со сканером в coop режиме, можете пожалуйста подсказать как это можно сделать?
How can we open the door with scanner in the first location?
So is there are no difference between 0.01 calyxanide and 1.00?
The only issue I'd say: You might want to replace partial items (e.g. 0.25 calyxanide) with full ones since v0.12 has item stacking with no partial uses. Inventory management was hard, because we did not want to stack the partial items to not lose them.
If I have spare time, I can try and tidy up the wires on the original maps.
May take some time though as I'll be working on other things.
https://youtu.be/i14zHuEDFO4
Will make a more comprehensive story in the near future.
Is it alright if I use some portions of your map to create a short film?
Credit will be given where it's due.