Transport Fever 2

Transport Fever 2

EMP: production challenge
35 kommentarer
joe-frosch 20. aug. kl. 10:45 
und was noch ein reiz wehre wenn mann fürs abreißen von Bäumen beim Platzieren von Gleisen Bezahlen Muss
joe-frosch 20. aug. kl. 9:44 
eine schöne Idee wehre wenn es das gibt was die Mod Rail & Track Industry macht für dehn Mod logistic challenge / logistische Herausforderung (Teil des Economy Modding Pack) das wehre noch mal eine Herausforderung das sogar die gleise die mann baut erst herstellen muss was das denken noch mehr anregt ist nur ein Vorschlag für mehr Inspiration
PMV  [ophavsmand] 19. aug. kl. 2:25 
@joe-frosch
Ja das stimmt, aber leider kann ich nur den IST-Zustand sehen, nicht aber welche Mod diese verursacht. Das ist allerdings ein guter Punkt wo ich noch zusätzliche Informationen liefern könnte, um die entsprechende Mod selbst finden zu können. Danke für den Hinweis. Ich habs mir auf meine TODO-Liste geschrieben und werde es bei Zeiten ins Lexikon einarbeiten.
joe-frosch 18. aug. kl. 11:05 
schön wehre bei der Mod logistic challenge / logistische Herausforderung (Teil des Economy Modding Pack) das er anzeigen Könnte welche Mod noch entferntwerden Müßen
PMV  [ophavsmand] 12. juni kl. 4:58 
@mibod
Weniger Bedarf von Städten bedeutet >weniger Industrien pro Stadt<
also 1/2, 1/4

Generell mehr Produktion bedeutet >höhere Produktionsmenge<
also x2, x4.

Wenn du beide jeweils gleich höher und runter setzt, also z.b. das eine auf 1/2 und das andere auf x2, dann bleibt der Bedarf der Städte gleich und es ändert sich nur die Produktionsmenge der Industrien.
mibod 12. juni kl. 1:25 
@pmv

welche ist die richtige Einstellung um viel Produktion zu haben und wenig Bedarf.
PMV  [ophavsmand] 7. juni kl. 7:49 
@mibod
In Steam kann man glaub anderen nicht einfach so eine PN schicken. Du kannst das aber einfach hier schreiben. Oder wenns was umfangreichers sein sollte, mach gerne dafür ein Diskussion-Thread auf. Dafür oben den Tab "Diskussionen" anklicken. Dort können dir auch evt. andere helfen antworten =)
mibod 6. juni kl. 23:11 
ich schreibe es dir gerne per PN
solo1uwe 3. juni kl. 22:31 
Bei mir funktioniert auch alles.
PMV  [ophavsmand] 3. juni kl. 16:12 
@mibod
Was heißt "nicht mehr"? Bräuchte mehr Informationen. :steamhappy: Ich nutz die Mod selbst quasi wöchentlich bis täglich und weis von keinen anderen Fallstricken als die unter Kompatibilität angegebene.
mibod 30. maj kl. 11:46 
Funktioniert irgendwie nicht mehr! Bitte mal prüfen auf Updates
ZaGeR 9. maj kl. 6:04 
Is it possible to leave the industrial output at the same level (x4), but reduce the consumption of goods by this industry? Otherwise, it almost instantly convert all grain to bread, so that I even don’t have time to transport grain for bread.
PMV  [ophavsmand] 1. okt. 2024 kl. 17:11 
@baronjutter
oh, if you do not want to reduce the production of industrys by 2, then use the second parameter: more or less industries and set it to 1/2, that will reduce the demand of towns, too but without changing the production amount from industries.
PMV  [ophavsmand] 1. okt. 2024 kl. 14:22 
@baronjutter
The simple answer is yes, but its not the full truth. When an industry is generated or updated, TPF2 calculates its production amount, and that is where my mod is called. So it is not just when you generate a new map, but also on running saves when ever a new industry is generated or when a industry changes its level.
Btw. the same is true for town buildings.

About your second question: That's exactly what this mod is for. It is the first mod setting multiplier (supply & demand). Just set it to 1/2 and every city building will divide its demand by 2.
baronjutter 30. sep. 2024 kl. 16:38 
I'm confused about the options in this game. It mentions industries per town and so on. Does this mean it only effects map generation?

What I'm trying to accomplish is have an otherwise vanilla game, but towns demand maybe 1/2 as many resources as default for the same amount of growth. So a town that would normally want 200 food would demand 100 food. Is this possible with your mod?
MichDem 3. maj 2023 kl. 14:16 
I've been using this mod for my games. Love it, but I do think there is a thing that could be added to make it more interesting. Namely industry multipliers for source industries could be random. As in some source are "rich" and some are "poor" in whatever they are producing.
PMV  [ophavsmand] 3. feb. 2023 kl. 10:00 
@Wolves Hero
please see "compatibilty", otherwise i need much more information to be able to imagine what the problem could be :)
Wolves Hero 2. feb. 2023 kl. 18:45 
Crashed games when click enable mod
WimmoX 26. nov. 2022 kl. 13:39 
@PMV
Went for the sandbox option and started to rebuild the affected industries and it works as you described. While at it, I'll also rearrange industries converting lot's of loose lines into fewer, more productive lines, reducing the number of lines needed, also vehicles and thereby the required resources so the game might run smoother.

Thanks for your help!
PMV  [ophavsmand] 23. nov. 2022 kl. 7:18 
@WimmoX
This mod is primary for new maps, using it in already existing maps is possible like you did, but has downsites: TPF2 only recalculates the production amount on down/upgrade of an industry and the number of industries generated can not be changed.

I see two solutions:
1.
What you can do is using the sandbox-mod from game and rebuild all affected industries. With sandbox-mod there should be buttons where you can pre-select a level that an industry should have. This way you could select the same level as they had before without starting at level 1. After done, save game and load it withoud sandbox. Additonal, you could build a view new industries if needed.

2.
Let the industry dry out and wait until it downgrades. Then deliver again. But be carfull, as this will effect your income and will take a while until it reaches full production again.
WimmoX 22. nov. 2022 kl. 13:20 
@PMV: Thanks for the quick reply and I have studied the settings in more detail!

I was referring to an existing map I already have, where I later added the mod to. All the middle and end industries have been upgraded, but only the unused source industries as well. A source industry that already was at 400, is maxed at 400 (charts show 400/400 produced/shipped after several years the mod has been enabled.) I can see though that if a source industry produced 400 but shipped like 250, the shipping did go up to 400; but if the shipping was already at 400, than that is it's max capacity.

There is no way to also let the existing source industries upgrade?
PMV  [ophavsmand] 21. nov. 2022 kl. 9:57 
@WimmoX
You are counting what this mod calls "source industries". You can change the multiplier of "source industries" in mod options. Default, the amount is set to 2x and so you will end up with many more "source industries" as normal you have to connect. Please take a look into the table (picuture) how the multiplier of source industries change the amount they produce =)
WimmoX 21. nov. 2022 kl. 6:13 
Mod works great, but some existing industries like coal, farms and ore that are at max (200 or 400) stay at max 400 and are not upgraded to higher levels. Unused industries can upgrade, but not exploited one. Is there a workaround for that?
PMV  [ophavsmand] 16. maj 2022 kl. 10:58 
@Twothreenine
sorry hab dich ganz überlesen ... öhm ja ich hab tatsächlich nen Fehler gefunden gehabt der Industrien unter umständen falsch zugeordnet hatte. Sollte mit dem letzten Update behoben sein =)
PMV  [ophavsmand] 16. maj 2022 kl. 10:56 
@phobos2077
oh you are right, with the springupdate it wouldn't be nessesary to increase the density anymore if spawn/close of industries is active ... but yeah, this mod raises the density itself if my other mod is not active as pointed out in description =)
Feel free to check out my "better city to industry ratio" mod and read in detail why i have done that ... and if you activate my "better city to industry ratio" mod set the mod-settings for it to game-default and you will get the density you wish. What the game-default can you get from my mod-description, too. Should be all straight forword. Hope that helps you.
phobos2077 16. maj 2022 kl. 10:19 
Is it possible to have option to only add intermediate production levels without changing anything else? Even if I set everything to 1x, enabling this mod changes the density of industries on generated map.
Twothreenine 30. nov. 2021 kl. 19:13 
Sehr interessante Mod. Aber warum haben Chemiefabriken 9 Produktionsstufen und damit eine Kapazität von bis zu 1600 (mit den empfohlenen Einstellungen)? Kann es sein, dass die fälschlicherweise als Endbetriebe statt als Zwischenbetriebe aufgefasst werden?
Hinox [FR] 17. aug. 2021 kl. 7:27 
thx , this game take another look , thx to you :p:steammocking:
solo1uwe 7. aug. 2021 kl. 7:05 
Ah Ok. Danke.
PMV  [ophavsmand] 7. aug. 2021 kl. 6:07 
@solo1uwe
Der Button bei den Industrien hat mit der Mod nix zu tun. Dieser ist dafür da, damit man z.B. beliebig die Level einer Industrie ändern kann. Er wird zum Beispiel mit der Sandbox-Mod aktiviert. (die Sandbox-Mod ist von UG und bereist bei jedem vorhanden) Der Button ist nur auf den Screenshots zu sehen, weil ich zum selben Zeitpunkt die benannte Mod auch aktiv hatte.
solo1uwe 7. aug. 2021 kl. 4:52 
Toller Mod. Nur leider habe ich keinen "Configure" Button bei den Fabriken. Wie krieg ich den?
Namikaze 7. feb. 2021 kl. 15:58 
BTW: Problem gefunden^^
Fazit zum Mod: Herausforderung allemal XD
Namikaze 31. jan. 2021 kl. 14:07 
♥♥♥ habe ich gelesen gehabt. Aber irgendwie will das dennoch nicht so wie ich will. Ich steh aber auch zum Teil mit dem SPiel auf Kriegsfuß. Vielleicht will es mich einfach auch nur ärgern. Ich schaue noch nach woran es liegen könnte. Wenn ich nix finde schreibe ich dich dann auf TPF.net an. Bin auch dort^^
PMV  [ophavsmand] 31. jan. 2021 kl. 10:46 
@Namikaze
Den Teil unter "Kompatibilität" gelesen? Ansonsten kannst gern hier ne Diskussionsthread auf machen und mir deine stdout.txt irgend wie zukommen lassen oder den letzten Teil mit der Fehlermeldung dort posten. Ne andere möglichkeit wäres auf transportfever dot net fals dort nen Account hast und mit da ne PN zu schicken mit gleichem Inhalt :)

Der Pfad zur Datei:
C:\Programme (x86)\Steam\userdata<steam userid>\1066780\local\crash_dump\stdout.txt
Namikaze 31. jan. 2021 kl. 8:25 
Es klingt ja interessant aber sobald ich den Mod aktiviere führt dies leider zum absturz beim laden. Vielleicht mache ich auch was falsch?