Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan






1. изменить параметры текстового файла building находим строчку(она без минусов), ставим передней два минуса(как в примере) --$CONSUMPTION bauxite 0.7, скрипт не работает, фай можно найти по пути (примерная ссылка, диск отличается, а папка где хранится идентичны)
D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\784150\2313974923\kirpzav
2. Поставить тестовую игру
Да, кстати, чтобы переход со стены на крышу выглядел естественно, делай подъем крыши на 0.2м вверх примерно, с копированием полигона. Тогда будет красиво.
но можно уменьшить потребленние боксита. а то 600т очень много
Большое Спасибо Товарищу Comrade Joe, за данный совет по созданию MAP-карт, и Товарищу LegendGamer, за совет затемнить текстуру и за нормальную критику 3 д модели.
Надеюсь больших неудобств в игре не случится.
Спасибо вам всем большое, что вы используйте данные модели, для меня это очень приятно ;)
Приятной Вам игры и все доброго!
Usually if you open the texture files with a image editor (like GIMP, but I think Photoshop etc do the same), you can then chose the option to create the mipmaps automatically when you export the image to DDS format.
If it's not clear, just contact me in discord.
I'm pretty clueless about how discord works in some ways, but I think you can find me here if you look for my username:
https://discord.com/channels/607650298189578260/700760339171639408
your texture files lack the so-called "mipmaps" however, which greatly reduce the aliasing/moire' effect on the model. If you don't know how to make them, you can contact me on discord and I can help :)
Если есть, нарекания, жалобы или предложения, пишите пожалуйста, мне важна любая информация и критика.
По поводу текстур, я не художник, рисую как придется.
Всего Вам Доброго!