全面战争:三国

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白马义从轻微加强 | (Slightly) Better White Horse Fellows
35 条留言
aoc9889 2022 年 5 月 28 日 上午 3:59 
好的,謝謝您
micc  [作者] 2022 年 5 月 28 日 上午 1:13 
@aoc9889 我没遇见过红字情况,mod冲突问题只能试试调换mod加载顺序
aoc9889 2022 年 5 月 27 日 下午 9:33 
發現可能是和別的mod衝突了,可我打開後發現那mod裡的land_units_templates以紅字顯示,不能開不能改,該怎麼辦呢?
micc  [作者] 2022 年 5 月 27 日 上午 11:36 
@aoc9889 对的,不生效的话检查下land unit和composed entity有没有填错,表格没错的话再检查有没有其他mod和你自己的mod冲突,调整下加载顺序再试试
aoc9889 2022 年 5 月 27 日 上午 10:26 
大大,只要改land_units_templates就好嗎?我改了但沒生效,是還要改其他的檔案還是我操作錯了?
aoc9889 2022 年 5 月 19 日 上午 8:55 
我試試,謝謝您
micc  [作者] 2022 年 5 月 18 日 上午 12:34 
@aoc9889 兵种人数在land_units_templates表内可以修改
关于增加建筑槽,我接触的不多,不过这个mod应该是你想要的功能: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2298092828
aoc9889 2022 年 5 月 17 日 下午 7:06 
各兵種的人數也在land_units_tables嗎?看了幾次都找不到,想讓禁軍的人少些;另外不知道您會不會增加建築欄位?現在只有六個,不夠用。多謝您的回覆啊!
micc  [作者] 2022 年 5 月 17 日 上午 10:43 
@aoc9889 需要用到rpfm工具打开游戏或者mod的.pack文件,就能修改数据了。按照文件夹的名称就能大概猜到表格里包含什么数据,比如land_units_tables里就是兵种的数据
aoc9889 2022 年 5 月 16 日 上午 5:40 
要去哪邊修改單位的數值?(人數、攻擊力…)
micc  [作者] 2021 年 6 月 7 日 上午 9:11 
@bianyi0823 多谢多谢,看来这种牛角反曲弓在射程上比一般弓箭要强了,我一直以为骑弓射程一般都会比步弓要短的。不过和弩手用的弩比怎么样呢,不知道有没有史料说过?我不太熟悉历史,不过感觉禁卫弩用的弩在现实里对应的也应该是力道非常大的弩了吧,我总是觉得用手拉的弓能比得上这种弩有点玄幻哈哈。护甲的话,游戏里设定的白马义从虽然看着数值挺低,不过在数据库里确实是属于中甲的,轻甲的护甲值一般不超过10,而40以上的话就已经是很厚的重甲了
micc  [作者] 2021 年 6 月 7 日 上午 8:52 
@黑貓之夢 我也觉得可能需要给一个疲劳抗性,新版本疲劳度不会掉的很快,加上抗性应该不会特别破坏平衡的样子,不过目前是有人反对添加这个的,这个我再想想;至于免疫疲劳就不会考虑了,我最开始上传这个平衡版白马mod的原因,就是有个网友在我另一个更早版本的白马mod里留言,觉得加了免疫疲劳太强,所以我特意传了这个新的版本。想试试免疫疲劳的话可以订阅我的另一个版本,不过根据大家的反响来看,好像喜欢作弊式加强的玩家真不少,所以那个版本已经放飞自我了哈哈,所以慢慢演变成了变态版
bianyi0823 2021 年 5 月 22 日 下午 8:48 
另外历史化那个MOD里,白马义从模型已经改骑枪了,而且是重装甲,但那位老大不改数值的。所以白马们还是被杀得好惨。我现在只用白马放火连掩护侧翼都做不到。
bianyi0823 2021 年 5 月 22 日 下午 8:42 
另外赵大的特殊兵种mod确实有些不平衡,这我和他讨论过,他的南军竟然比北军强好多,南蛮铁甲军追着北军宿卫砍,北军刀骑打不过滇马骑兵等。
bianyi0823 2021 年 5 月 22 日 下午 8:37 
micc 老大白马义从250的射程非常合理,因为肩水金关汉简里关于守边精锐的描述里提到他们用的是牛角反曲弓,制作周期一般3年,一般戍卒只用竹木类弓,一般拉力不会超过一石,当然也有自备的,比如一个姓李的带了一把6石弩(180公斤拉力)这也是军事史学家认为这人是骑马步卒的关键证据。瓒好白马,屡乘以破虏,虏呼为‘白马将军’。故选精锐三千,尽乘白马,号‘白马义从’,以实禁卫也,如果是禁卫怎么也是中甲的(应该是牛皮镶嵌铁片的扎甲)。
micc  [作者] 2021 年 5 月 22 日 上午 6:00 
各位大大们,关于未来此mod的改动,目前在考虑两项加强,一个是抗疲劳特性,是只给白马义从加?还是都要加?还是都不加?
另外一个是白马义从改为使用骑枪而不是单手剑,之前留言区有人提到过,不过当时被我否决了,感觉骑枪会大幅提升义从的近战和冲锋能力,不知道这个修改会不会太过强势?
欢迎各路大佬在留言区发表看法。
micc  [作者] 2021 年 5 月 22 日 上午 5:42 
@bianyi0823 至于赵大的特殊兵种mod,我觉得他出了那么多兵种可能没太考虑平衡性问题吧所以很强,就像我的自建郑姜兵种一样,一不小心就会用力过猛导致过于强力:lunar2019crylaughingpig:
micc  [作者] 2021 年 5 月 22 日 上午 5:41 
@bianyi0823 我对比了一下北军游骑和白马游骑/义从的数据,北军的护甲只是稍高32点,但是白马的近战闪避比北军高出太多了,历史上白马义从就是轻骑兵,所以这个护甲数值给的挺合理的,而且这么高的近战闪避也确实能提升不少近战能力。我的感觉即便是原版白马义从的战力就已经远远高出北军了,主要是250的射程和精英弩一样,很不符合常理了已经,所以可以随便风筝其他兵种,风筝完还能背冲+惊吓,所以才导致义从是为数不多的可以一用的水骑(另一个羽林弩骑是大后期兵种),白马游骑这个便宜版本都不需要很后期就能出,平衡性上来看白马已经相当强力了。北军比白马强的一个是破甲伤害,这个没办法因为北军是用骑枪,另一个是抗疲劳,这一点我还在考虑是否要给白马加上,不知道平衡性是不是会出问题
bianyi0823 2021 年 5 月 22 日 上午 2:37 
micc 老大实测了一局公孙瓒,感觉非平衡版太过,轻微加强 又太怂了,作为后汉书记载的一只让乌桓鲜卑忌惮的骑兵力量实在有些弱了,另一位老大的更多特殊兵种包里,江东解烦军,横江楼船士,陷阵死士,并州狼骑都很强。我觉得白马义从怎么也要比北军校尉里的北军胡骑和游骑要强一些尤其是护甲,原版25的护甲太可笑了。另外我觉得至少白马劫掠兵人数还是应该翻倍,但应该减低冲锋和马速。因为这兵种的原型应该是幽州凉州的骑马戍卒,这本身是一种骑马的步兵(肩水金关汉简里有类似的记载)其实公孙瓒本身实力就不强,6级将才解锁的白马义从挺鸡肋的。最大60的人数我到快统一北方了都没凑齐3000白马义从(历史上人数)
micc  [作者] 2021 年 5 月 16 日 上午 8:43 
@bianyi0823 远程格挡和冲锋加成的提议很不错,已更新;人数翻倍的话我测试了一下,个人感觉有点太过强力,因此添加到了非平衡版本中
bianyi0823 2021 年 5 月 15 日 下午 8:12 
首先作者很棒!但我觉得白马义从人数可以翻倍,但价格和维护也要翻倍,毕竟是精英,冲击可以加一点,但远程格挡不用加,这更符合历史上界桥之战中白马的表现!
喆喆 2021 年 1 月 31 日 上午 1:49 
非常棒!:steamthumbsup:
micc  [作者] 2020 年 11 月 28 日 上午 3:50 
@420160578 已经更新,不过多重箭的效果有些太强了,所以我把多重箭加到了我的非平衡版白马义从强化mod里,你可以试试看。这个mod要改动的话需要考虑平衡性不能有太强的修改,大家如果有什么平衡性建议可以留言。
摸鱼青年 2020 年 11 月 27 日 上午 9:08 
大佬能做一个白马义从多重箭吗,以前有大佬做过现在失效了。
micc  [作者] 2020 年 10 月 16 日 上午 1:34 
@xiaozhanghexiaoli 赛博朋克快出了我估计三国这边会放一段时间:lunar2019crylaughingpig: 除了郑姜相关mod和此mod的维护以外,暂时没有其他mod的计划
xiaozhanghexiaoli 2020 年 10 月 10 日 上午 11:37 
大佬能把孙策骑兵冲锋百分百这个属性单独做出来吗?,就不用让他当储君了。大佬有没有空做下拜托了。感谢
micc  [作者] 2020 年 9 月 28 日 上午 3:16 
@皓 这个的话为了兼容性问题,最好的办法其实是添加新兵种,这个比较麻烦,而且我个人更喜欢弄郑姜小姐姐的mod:steamhappy: 不过我可以推荐Alex Zhao大佬的更多特殊兵种mod,里面就有幽州突骑,就是枪弓兵,那位大大的mod都挺精良的
2020 年 9 月 28 日 上午 1:04 
不改兵牌和属性,只加一杆枪就好……这样比较帅
2020 年 9 月 28 日 上午 1:03 
@micc 白马义从其实也不想变,就是掠袭改名+枪,也不想水变火,不过因为是强突麹义的弩阵导致的覆灭……这不就是火骑冲锋玩完的吗(大误),所以只要保留这两项,枪模和animation就可以跟马腾的羌族猎手一样变弓枪骑吗?话说明明有这类兵种为什么白马义只拿剑……
micc  [作者] 2020 年 9 月 27 日 下午 6:26 
@皓 我的原白马义从mod也有人提出来过,不过我是觉得白马义从毕竟是因为强突麹义的弩阵导致的覆灭,所以遵循历史不希望改成火骑进行冲锋。不过一定需要改的话确实不仅仅是改成fire就行的,这个需要涉及到修改模型,找到unit_water_white_horse_fellows.variantmeshdefinition,修改set_melee项改成你想要的骑枪模型,比如可以复制西凉骑兵的set_melee过来,然后在mens_table把动画animation改成cavalry_2h175bow,这样模型和动画就都是带弓箭的枪骑兵了。这两项应该是比较重要的,其他修改应该不难,按照你喜欢的数值改就好
2020 年 9 月 27 日 上午 9:01 
只想求一个白马掠袭骑兵带枪的……我有一个以前一个大神改的,但是两个兵种都被改成fire,并且数值很变态,看着里面杂乱无章的数据我都不知道从哪下手……希望白马义从不变,掠袭骑兵太鸡肋,名字我已经改成幽州突骑了,枪不知道怎么增加……只想加个枪变成枪弓骑,这样fire也没关系
micc  [作者] 2020 年 9 月 20 日 下午 9:36 
@xiaozhanghexiaoli 这个我记得是派系加成?和本mod似乎没什么关联了,这方面修改我接触的不多,不过工坊上有类似的派系mod你可以尝试学着自己修改下,应该不难的
xiaozhanghexiaoli 2020 年 9 月 20 日 下午 3:33 
作者能不能做一个冲锋百分百加成。就是小霸王的属性。单独的冲锋加成百分百。谢谢了
micc  [作者] 2020 年 9 月 15 日 上午 2:32 
@不似少年士 版本太多的话我容易乱:lunar2019crylaughingpig: 我告诉你怎么改吧,很简单的,找到我这个mod的pack文件,用rpfm或者pfm打开,找到unit_attributes_to_groups_junctions_tables表,你会看到很多行attribute和attribute group的对应表,在表里右键添加行,attribute选fatigue_immune,attribute group和我表里其他行一样,保存,然后把你自己保存的mod放在游戏目录data文件夹里,就完成了,很简单吧。别忘了把我的白马义从mod关掉,否则会冲突。
不似少年士 2020 年 9 月 15 日 上午 1:59 
可以做一个只白马义从免疫疲劳的mod吗,原来的那个加射程不溃太变态了,喜欢用核动力骑兵。:steamhappy: