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更换使用白帝制作的立绘,万分感谢三国志曲海金戈MOD组提供素材。
更換使用白帝制作的立繪,萬分感謝三國志曲海金戈MOD組提供素材。
更新:修正MOD描述画面的文本。刘彻适配王朝特性模组,使用汉朝特色能力、单位和改良设施。
更新:修正MOD描述畫面的文本。劉徹適配王朝特性模組,使用漢朝特色能力、單位和改良設施。
永乐的领袖特性是TRAIT_LEADER_YONGLE。
UNIT_PHANTA_MARQUIS_OF_BOWANG
It is found that the portrait I used for Liu Che was intended to for King of Chu as a set of Five Hegemons of Spring and Autumn Period. I will update the portrait of Liu Che mod later.
原本用于刘彻的插画原来是画师春秋五霸系列的楚庄王插画,稍后会更正刘彻的插画。
[1139752.602] [Configuration] ERROR: no such table: Types
[1139752.602] [Configuration]: In Query - insert into Types('Type', 'Kind') values (?, ?);
[1139752.602] [Configuration]: In XMLSerializer while updating table Types from file UniqueUnit.xml.
[1139755.483] [Configuration]: Validating Foreign Key Constraints...
[1139755.483] [Configuration]: Passed Validation.
好像还是有报错……
感謝提醒,已進行更正。
[122124.296] [Gameplay]: In XMLSerializer while inserting row into table insert into ModifierArguments('ModifierId', 'Name', 'Value') with values (AGENDA_PHANTA_LIU_CHE_UNHAPPY, StatementKey, LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_PHANTA_LIU_CHE_REASON_ANY, ).
[122124.296] [Gameplay]: In XMLSerializer while updating table ModifierArguments from file Leader_Agenda.xml.
[122124.296] [Gameplay] ERROR: UNIQUE constraint failed: ModifierArguments.ModifierId, ModifierArguments.Name
[122138.189] [Gameplay] ERROR: near "INSERT": syntax error
[122140.225] [Gameplay] ERROR: NOT NULL constraint failed: FavoredReligions.ReligionType
[122140.226] [Gameplay] ERROR: NOT NULL constraint failed: FavoredReligions.ReligionType
[122143.170] [Gameplay] ERROR: UNIQUE constraint failed: NamedRivers.NamedRiverType
这个MOD支持下列地图的真实开局位置
官方:地球,巨大地球,东亚
Yet (not) Another Maps Pack:Giant Earth, Greatest Earth Map, Largest Earth
关于博望侯的名称问题:
根据史记记载,“然张骞凿空,其后使往者皆称博望侯,以为质于外国,外国由此信之。”关于这个“称”字,我读过“作为一种称号”和“报上博望侯名号”两种翻译。此处权且以“博望”一词,涵盖“增加视野”的字面意思和“铺设道路”的历史意义。
@ 司马仲达
已经修正,现在和李世民MOD同时启用时自动修路有效。若再遇到问题可以在此反馈,谢谢!
修改前请保存备份。如果我的Mod有更新,会覆盖掉您的修改。
方法1:在Leader_Data.xml的<LeaderTraits>加入新的Trait。
例:
加入<Row LeaderType="LEADER_PHANTA_LIU_CHE" TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT"/>,会为刘彻加入秦始皇的所有特性。
方法2:在Leader_Trait.xml的<TraitModifiers>加入特定Modifiers。
例:
加入<Row><TraitType>TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE</TraitType><ModifierId>TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierId></Row>,会为刘彻加入秦始皇增加工人次数的特性。
加入<Row><TraitType>TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE</TraitType><ModifierId>TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT</ModifierId></Row>,会为刘彻加入秦始皇使用工人加速建筑的特性。
另外也可以自行学习一些制作Mod的技巧,网上有许多教学资源。
我没有QQ和微信群。
@snnnnaaaax
您可以下载Yet (not) Another Maps Pack模组,目前我的Mod均支援该模组三张大型地球地图的真实位置。
暂时未能支援官方地图真实位置,如发现方法后会尽快作出更新。
@凤凰于飞
您可以使用Mod Buddy更改Leader_Trait.xml,或使用Mod Buddy制作新的Mod,加入关联TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE的TraitModifier。
测试后自动修路依然有效。您的情况可能是战斗移动到新单元格,使用博望侯在该单元格再走一遍应该就能修路。
古有丝绸之路,今有中欧班列。
立绘来自三国志四海金戈mod公布共享图像,作画为珊瑚虫。遵循“禁止商用,禁止传播后变为私产”的使用原则使用。
Another Chinese Emperor mod is coming soon, please stay tuned.
感谢反馈。
背景音乐绑定文明,恐怕无法将音乐绑定领袖。
下一个历代君主mod即将完成,敬请关注。
关于博望侯的名称问题:
根据史记记载,“然张骞凿空,其后使往者皆称博望侯,以为质于外国,外国由此信之。”关于这个“称”字,我读过“作为一种称号”和“报上博望侯名号”两种翻译。此处权且以“博望”一词,涵盖“增加视野”的字面意思和“铺设道路”的历史意义。
关于城邦问题:
城邦在游戏中视为首都,所以汉武帝攻占城邦也能发挥增加商路和影响力的效果。丝绸之路是贸易商路,也是汉军远征震慑西域的征途。
City-states are considered capitals in-game, so if Liu Che, Han Wudi, conquers city states, he will receive additional trade routes and influence.
The Silk Road was a network of trade routes, but it was also the path of Han army's military expeditions.
自動鋪路到外國城市无法套用遊戲自帶效果做到,我需要学习更多编码技巧。不过贸易获得资源这个思路为我带来了新的启发,或许我能应用在将来的设计中。
我正在制作历代君主mod,欢迎就人物和技能设计提出更多建议。
这是我第一个制作的文明6领袖mod。能够从反馈中得知强度没有破坏游戏平衡,是我的荣幸。我会尽力让之后公布的历代君主mod同样做到这一点。谢谢!
I am glad that you like the unit. The Marquis of Bowang represents the trailblazers of the Silk Road, and I found the ability combines history and gameplay well.
More leader mods are coming soon. I hope you would like them.