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我发现,原来的玩家到后期只招一类兵……所以想用这个方法限制下。这样起码只招一类是混不下去的。
这句话意思是 不开局增加祖产 而是随着时间和一些事件增加?
全战的核心在战场,这个是大家都知道的,因此全战的内政自诞生以来,一直是个“内耗”的系统,因为它无论复杂还是简单,都无法影响战局,他的作用只是产生资源招募军队。
这就相当于一个入口大出口小的水池,也像以前的垃圾分类,无论玩家怎么去分类,最后经过出口,产生的效果都是唯一的,且可替代的,无论是农业还是商业还是工业还是文化,区别只在钱多钱少而已。
这样的系统在我看来是低效的,而三国这代,建筑不影响招募,因此变得更加低效,为了让他变得高效,只能让他去影响军事单位,进而影响战场。
列夫托尔斯泰说过,幸福的家庭是相似的,不幸的家庭却各有各的不幸。
这段话启发了我,我据此进行了对游戏的研究,最后得出结论:只是加成的mod会让游戏变得玩法相似,而有加有减的mod才会让游戏变得玩法丰富。
Works like faction bonus.
没太考虑原版的情况。
不过不用这个mod的时候,大家基本也都只造金木水建筑,所以也没啥吧。
逻辑也是有的,你可以理解为各种建筑都在影响国家的风气。商人多了,民风变得温和,冲击骑兵这种靠个人勇武的士兵就弱了。
发现了大bug,现在已修复
如果对TROM或我的mod感兴趣,欢迎加群讨论。
不会,因为我的效果完全是新增的,不会改动已有效果。