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@鲨鱼苹果 调整了一下 目前低土获得的补员更少
@小王一个 我可以单独做一个,如果在这个模组里弄,兼容性会变差
@游侠灬书剑 总的来说,除了原版加成,金工 木农 水商 土公共秩序。有些如土将但木高者,难免有杂七杂八的加成,这些不用细看,主要还是按照上文所描述的安排工作,其他的视为额外即可
不过归根结底,CA做的这底子就比较僵硬,本来就只预留了看四五条太守buff的空间,也怪不得mod作者了。
@战放 拜一位大佬所教,当年也是一起研究了小半天
火增加移动速度(部曲,大于40生效),这非常契合火系兵将的需求,然后水增加减敌移速以制衡(敌方全军,大于100生效),所谓水克火嘛。进一步增强水系将领的存在感,减敌移速加上技能充能时间减免,让传奇军师化身远程魔法师。
上面的大于多少生效、生效多少数值还需要精心调整一下,以实现更好的平衡。
木的伤害抗性改为生命(部曲),因为伤害抗性的本质就是使生命倍增,但是伤害抗性越高生命倍增效果越强,堆到100%后等于无限血量破坏平衡,如许褚的光环、烈女侍骑、再加木的伤害抗性可能会到100%。不过我不清楚游戏是否设定有伤害抗性的最高上限,如果有这个可以不改。
還是有進步空間比如整合有無太守加成或根原來天賦裡可以點出的部分分開