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Steam WorkshopではGram, Race Addonがすでに1.2対応となっていて1.1向けの環境では正常動作しない可能性がありますが、わたしの手元では1.1環境向けのmodのローカルバックアップで動作する環境を保持しているため、そちらで動作確認しています。
こちらについても他者に提供できないものであるため、その動作や方法についても、質問されても一切回答もできませんしサポートもできません。
繰り返しになりますが、自分の手元環境ではKurin(Garam) 1.1版を、Garam, Race Addon自体をローカル化してRimworld 1.2上で動作させていますが、Kurin(Garam) 1.1をRimworld 1.2上で動作させる方法については質問されても一切回答できませんしサポートも出来ません。
(ローカルで保持しているGaram, Race Addonを提供することが出来ないため、他者に同じ環境を作ってもらうことが出来ません。)
あくまでも、現状で1.2環境でも動かせるようにsupportversionを追加しただけとお考えください。
また、1.1、1.2環境で正常に動作するmodについての動作確認を行っているだけで、このパッチmodによって1.1、1.2環境で動作しないmodを動作させるようなことはできません。
I updated this mod.
変更箇所:Glitter Tech ClassicとGlitter Tech Classic (No Surgery)のmod名称変更に追随して修正しました。
ChangeList : I fixed to follow mod name change of Glitter Tech Classic and Glitter Tech Classic (No Surgery) in this mod.
PatchOperationFindModの記述方法を少し改善しただけで、このパッチで提供する機能は全く変わっていません。
I updated this mod.
変更箇所:Patch記述のうち対象判定(PatchOperationFindModの対象判定)機能を改善しました。
Changelist : I revised patch descriptions to check patch target functions(PatchOperationFindMod).
なので、このパッチにVanya Shieldの着用許可パッチは含めないようにします。
他の種族向けでは今後パッチの条件判定機能の微妙な改善とともに随時Vanya Shieldの着用許可パッチを追加していく予定です。
自分の手元環境ではKurin(Garam) 1.1版を、Garam, Race Addon自体をローカル化してRimworld 1.2上で動作させていますが、Kurin(Garam) 1.1をRimworld 1.2上で動作させる方法については質問されても一切回答できませんしサポートも出来ません。
(ローカルで保持しているGaram, Race Addonを提供することが出来ないため、他者に同じ環境を作ってもらうことが出来ません。)
あくまでも、いずれ1.2対応されるときのために、現状で1.2環境でも動かせるようにsupportversionを追加しただけとお考えください。
I updated this mod.
変更箇所:Rimworld 1.2をsupportversionに追加しました。
ChangeList : I added supportversion "1.2" for Riworld 1.2 to this mod.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2102901706
Different from above mentioned plan, I constructed simple patch specialized to Jewely mod for Kurin race.
Because Kurin ear definition in Kurin(garam) mod is different from humanlike and other HAR races, so that necessary patch mod functions are twice, patches for Jewelry mod and Kurin(garam) mod.
And this mod's patch function are only one for Kurin(garam) mod, so Jewelry mod patch should be separated from this mod.
I have no information about jewelly mod, so I may try to check that later if I can.
As for fluffy's mod manager its the same as the Vanilla mod manager only a better interface. I would recommend it personally as it helps greatly manage mods. (Especially when you have 250 of them lol)
Do you think you may possibly be able to add Jewellery Mod at all?
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020964421
However, I will not use "Mod Manager" mod, so that I can not confirm to fix errors after updated.
Please report "with errors" or "without errors" if you can after updated and if you have some time to spend this mod.
I will update this mod soon.
This mod is designed to unlimit Kurin(Garam base)'s race restriction for some apparel item, so "Kurin(Garam)" is necessary to use this mod.
If you will not use "Kurin(Garam)" mod, you have no need to use this mod at all.
This mod is specialized for "Kurin(Garam)" mod.
And in this mod, I use "PatchOperationFindMod" function to apply race "un-"restriction to Kurin mod if all target mods except "Kurin(Garam)" are existed and fiound in Rim environment, so all target mods, except ""Kurin(Garam)", "mod dependancy" description may be unnecessary in Manifest.xml, I think.
However, Until now, I can not find any errors and troubles about "mod dependancy" description in my Rim 1.1 environment.
If you have some errors when using my mod, Please show me detail error messages occured when my mod is applied.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<Manifest>
<identifier>Kurin(Garam) Boots And Glove Fix</identifier>
<version>1.0.0.0</version>
<dependencies>
<li>dalrae.kurinthethreetailedfox</li>
<li>techmago.bootsnstuff</li>
<li>vanillaexpanded.vappe</li>
<li>vanillaexpanded.varme</li>
<li>torann.arimworldofmagic</li>
</dependencies>
<loadAfter>
<li>dalrae.kurinthethreetailedfox</li>
<li>torann.arimworldofmagic</li>
<li>techmago.bootsnstuff</li>
<li>vanillaexpanded.vappe</li>
<li>vanillaexpanded.varme</li>
</loadAfter>
</Manifest>
I will correct that descriotion and check sonn. Please wait a litile.
I will not use "Mod Manager" because so buggy on Rim 1.1, and I don't check this mod on Rimworld 1.1 environment with Mod Manager.
In this mod, I only use xpath and PatchOperationSequence, PatchOperationTest and PatchOperationAdd in patch xml files.
This mod only apply patch to "allAllow_Exception" section in Kurin mod Def.
機能部分は単純な条件判定に成功したら許可項目を追加するだけの単純なものです。