Kenshi
Samidare ( Tachi & Katana )
18 条留言
Cokonov 2024 年 5 月 9 日 下午 9:31 
thanks
DateConchi  [作者] 2024 年 5 月 5 日 下午 9:04 
That's fine about Samidare, but I can't be held responsible for any problems that may arise.
Cokonov 2024 年 5 月 3 日 下午 6:45 
May I integrate it into my Kenshi mod?I really like the mod you made.
DateConchi  [作者] 2024 年 1 月 16 日 上午 4:01 
I'm so glad you like it.謝謝
月羽狐 2024 年 1 月 12 日 下午 11:03 
This is a beautiful sword. I'm gonna make a CN translation mod for it, maybe including some strength-up so that this can be used as a powerful, end-game weapon.
DateConchi  [作者] 2021 年 1 月 31 日 下午 12:16 
Jedediah 2021 年 1 月 31 日 下午 12:13 
Damage is broken, dealing 500 damage per swing with a model 2 expert handmade and wazamono quality.
DateConchi  [作者] 2020 年 9 月 30 日 上午 7:33 
@nayuta50
ありっす!!!
nayuta50 2020 年 9 月 30 日 上午 7:27 
ファイトですよ('ω')ノ応援しています
DateConchi  [作者] 2020 年 9 月 30 日 上午 6:48 
色々考えましたが、今まで作ったものはそのままに、その中から幾つかチョイスして性能をマイルドにしたものを新たに作り直し、それをまとめた別のMODを作ろうかと思います。
DateConchi  [作者] 2020 年 9 月 29 日 上午 8:14 
@nayuta50
消すことはしないのですが、中身を入れ替えてしまおうかと。アイコンの処理はユーザー任せになりますが(;´∀`)
nayuta50 2020 年 9 月 29 日 上午 7:01 
個人的に五月雨の太刀&刀のグラが好きで使ってる人もいるでしょうから(私も好きです('ω'))
現状サブクライブしてくれている人用に、数値を落ち着かせたもので上書きした上で
保留させておくのもいいと思いますよ。消しちゃうのは簡単ですが、もったいないです。
防具の耐性+耐性効率の仕様上、斬撃は尖らせすぎるとやっべぇ武器が出来ちゃいますから
じっくり腰を据えて構築していくのがいいと思います。
DateConchi  [作者] 2020 年 9 月 29 日 上午 6:20 
武器はもう一度全部作り変えてしまおうかな(´・ω・`) 昔のやつは作りが雑で見返す度にやり直したくなる。
DateConchi  [作者] 2020 年 9 月 17 日 上午 1:14 
@nayuta50
アドバイス有難うございます。今すぐという訳にはいきませんが、検討させて頂きます。
これからも気になることが有りましたら、遠慮なくコメントください。
nayuta50 2020 年 9 月 15 日 上午 11:23 
(あくまで私の考え前提です+長いんで2個に分けます)
取りあえず斬撃数値+補正に準じた威力以上のダメージが出てしまうのは流石にまずいと思います。
メイトウカタナの3倍の威力は色んな意味でアレかと。

(腰カタナはまだ作ってないので割愛します)
両手刀ですが地味に利点はちゃんとあって、野太刀&長巻共に
1重武器2長柄に続く3位のリーチ(鉈の長包丁と同等)。実は五月雨のグラと
斬撃数値等を見た時「薙刀カタナの発展形か、それを斬撃に尖らせたのかな?」と
勝手に想像しました。実際使って「威力おかしくね!?」ってなったわけですがw

両手カタナ一振りで全てを対応させてしまう武器ならば、カタナらしさを
無くさずそうしたのが長巻です。これ以上リーチを伸ばせば(続く)
nayuta50 2020 年 9 月 15 日 上午 11:21 
(続き)
長柄の領域に、防具貫通を付ければ鉈武器に、威力を付ければ
重武器と被ります。裏を返せば、この辺参考に踏み込んじゃって
メリットデメリットを付けてあげてみてはどうでしょうか。

特に装甲貫通のマイナスと人間ダメージは相手によっては潰し合える事、範囲は
目に見えなくてもじわりと強さが出る数値な事。あと出血。
この辺で調整してみてはどうでしょ?

個人的に「面白いMOD武器」というのは大概尖ってます。何かに特化して強いけど
何かに対してはとことん弱かったり、普通に強い…けど重量なんじゃこれ!?みたいな。
最終的に制作者様の好きに作ってしまうのが一番です。これが一番大事。

長々と失礼しました、素敵な五月雨を楽しみにしてます。
DateConchi  [作者] 2020 年 9 月 15 日 上午 5:09 
@nayuta50
仰る通り、強すぎます。野太刀に代わる両手用刀が欲しくて衝動に駆られるまま作りまくりましたが、そもそも刀は腰装備用に作られたカテゴリーだと、複数個つくり倒しまくった後に気付きました。もし、改善策などが有ればご教授願いたく。よろしくお願いします。
nayuta50 2020 年 9 月 14 日 下午 10:45 
(おま環かもしれませんが)Tachiのほう、数値間違ってませんか?

同じゲーム環境下・筋力83/刀95/近接95/器用さ96キャラで計測
長巻メイトウ[斬2.42 打0.20]:対フォグマン 144+12  対アイアンスパイダー 96+8
Samidare Edge2[斬1.73] :対フォグマン 460    対アイアンスパイダー 300
Samidare カタンNo.1[斬0.89] :対フォグマン 415   対アイアンスパイダー 280
(別のカタナ追加MOD品Heavy Katanaメイトウ[斬2.42 打0.60]は、長巻メイトウ差分アップ確認)
筋力67/刀1/近接97/器用さ97キャラ にカタンNo1  対フォグマン 210
ステALL0-1キャラ にカタンNo.1  対フォグマン 60

ダメージ数値自体は平均を取ったおおざっぱな数字ですが、斬撃ダメージのみで
これでは「強すぎて」使えません。