工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

Pedestrian crossings
66 条留言
aantono 2022 年 4 月 24 日 下午 1:05 
Я тут чуток пошаманил - и с вот такой конфигурацией - все вроде работает норм. (единственное это что не получилось сдвинуть сами знаки пеш. перехода)

$CONNECTIONS_PEDESTRIAN_DEAD_SQUARE
-4.6 -1.3
4.6 1.3

$CONNECTION_PEDESTRIAN
4.4 0.0 0.0
3.4 0.0 0.0

$CONNECTION_PEDESTRIAN
-4.4 0.0 0.0
-3.4 0.0 0.0
aantono 2022 年 4 月 16 日 上午 11:30 
А что, ещё короче просто невозможно сделать из за игровых ограничений? Просто ширина больше чем нужно, возле дорог нет столько места, и раньше можно было просто зажимая Шифт перетягивать, а теперь Питер «починил»! 😪
Олег Монолит  [作者] 2022 年 4 月 16 日 上午 11:19 
существующий надземный переход из этого мода, уже максимально короткий.
aantono 2022 年 4 月 15 日 上午 11:35 
А можно попросить сделать версию наземного перехода с более короткой длинной (ровно в ширину дороги)? С водным обновлением были "сломаны" пешеходки, больше нельзя их прокладывать пересекая дороги в тех местах где нету точки соединения - и теперь сложно делать пешеходки которые пересекают съезды с улицы в здания, если длинна дорожного съезда меньше 5 точек.
Олег Монолит  [作者] 2021 年 7 月 23 日 上午 3:23 
(En)_________
The transition from the stop section was moved to infrastructure, since with the introduction of pedestrian bridges, it has lost its relevance, I hope you stopped using it. Overhead and underground passages have also been added to the infrastructure. I also removed remote pedestrian connections, as they also lost their relevance. The rest of the buildings, in the "stop" section, are in their places. Have a good game)
Олег Монолит  [作者] 2021 年 7 月 23 日 上午 3:22 
(Ру)________
Переход из раздела остановка, был перенесен в инфраструктуру, так как с введением пешеходных мостов, он утратил свою актуальность, надеюсь, что вы перестали использовать его. Так же в инфраструктуру добавлены надземный и подземный переходы. Еще я убрал отдаленные пешеходные соединения, так как они тоже утратили свою актуальность. Остальные здания, в разделе "остановка", на своих местах. Приятной игры)
FuturamaKing 2021 年 2 月 28 日 下午 7:32 
umm, seems to not work on Forklift. the other mod for it also is not working. people walk but the goods do not move
Олег Монолит  [作者] 2021 年 1 月 23 日 下午 2:17 
This is really so, and it is said about it on the sixth Karin in this mod.
Standspurfahrer 2021 年 1 月 23 日 上午 9:32 
This was exactly was I was looking for!
Unfortunately, while freight, fluids or cars can properly pass these connections, people can not.
Build a residential building on one side, a shop on the other side and disable the busstop. You will see, that the shop is not reachable for the poor citizens.
https://ibb.co/MGW4Xft
Олег Монолит  [作者] 2020 年 12 月 14 日 下午 3:54 
Thank you,Serguei-57, I am very glad that people in France also love this game)
serguei-57 2020 年 12 月 14 日 上午 9:23 
i'm from France.
i just know read Russian, but i can't understand :D
(i learnt Russian when i was a young boy at scholl, 35 years ago, but now i forgot all ... sorry)
i just would say thank you to Oleg Monolit for his mods
samlon 2020 年 12 月 12 日 上午 9:31 
В делеме должен был победить сквозной проезд, либо в городской застройке проезд не стой стороны ограничивается односторонней дорогой. Я сам подправил скрипт. Но не знал фичу что ранее построенные привязывается старый скрипт и нужно перестраивать.
Олег Монолит  [作者] 2020 年 12 月 10 日 下午 9:42 
Спасибо. Тут делема. При подключении дорог 'вьезд-выезд', не работает скрипт сквозного проезда. При подключении обычных дорог, автобусы смогут заезжать с нежелательной стороны.
samlon 2020 年 12 月 10 日 上午 2:27 
Самая лучшая зеркальная остановка. Но есть проблема нет сквозного проезда и построить нельзя...
Олег Монолит  [作者] 2020 年 12 月 3 日 下午 10:05 
PaulAzure, It is important that you understand that this is still a stop in the first place, so people who come there have an intention to leave, and they will wait for transport. Time must pass until their game intelligence understands that transport does not go here, then they will look for a new use for this building, come out on the other side, and go to work. This is how it works.
PaulAzure 2020 年 12 月 3 日 上午 8:43 
Great, GREAT! idea ... but I can't get it to work:

Workers walk to the building and then they just stay there ... "Number of workers waiting: 45".
I tried assigning workplaces on the other side of the crossing but same thing.
What am I doing wrong?
moetorized 2020 年 10 月 25 日 上午 11:19 
This mod was so needed.
Олег Монолит  [作者] 2020 年 9 月 10 日 下午 2:44 
Так то я.. колхозник.... А чем не угодил урбанисту?
alixalix2065 2020 年 9 月 10 日 上午 8:16 
Урбанист не одобряет)
Vimes 2020 年 8 月 7 日 上午 1:00 
That should be a good update, thanks for what you do and share with us.
Олег Монолит  [作者] 2020 年 8 月 6 日 上午 8:56 
Vimes, I slightly modified the old transitions, and also added one new one. Thanks to these innovations, it is no longer necessary to break the factory connections. I hope this helps to solve your problem, and it will also be useful to all users actively using factory connections.
Vimes 2020 年 7 月 15 日 上午 12:51 
This could be most useful. Thanks

I find it very irritating, for example, when I have two clothing factories directly connected to my fabric factory and in turn that is connected to two chemical factories. Throw in a warehouse for the clothes and then you have a real issue with worker access from the local train station.

The only issue that I see is tha tthis will "break" a direct factory connection, works without forklifts, and so need to have forklifts to take stuff between the factories.
Using factories with the demands of the fabric factory for crops is pretty hard.

The Devs should implement a pedestrian walkway elevated path that doesn't affect connections at all.
Jack Greedy 2020 年 6 月 11 日 上午 3:03 
Bravo Comrade!
Tschibber 2020 年 6 月 4 日 上午 11:54 
Unfortunately I am not familiar with creating mods, otherwise I would also create small ones. the track and road transition is also possible. the mod with the two tracks is great, would now only need one over 5 tracks. too bad, but if there is no other way, then we use it that way. thanks anyway for this mod
Олег Монолит  [作者] 2020 年 6 月 4 日 上午 6:05 
In the game there is no way to make a full, pedestrian crossing. But I wanted people to be able to walk through factory connections. That's all I could think of in this situation, today.
Tschibber 2020 年 6 月 4 日 上午 1:14 
well, i will try. But if I need more than one, I always have to buy a forklift garage separately. why is this a goods transfer point? actually it is only an overpass or an underpass for personnel, and not a warehouse for goods
Олег Монолит  [作者] 2020 年 6 月 3 日 下午 10:56 
I hope that your loaders take the goods from the warehouse and take it to the pedestrian crossing, in turn, the other loaders (on the other hand) take the goods from the pedestrian crossing and carry it to its destination. This is how it works.
Tschibber 2020 年 6 月 3 日 下午 5:34 
a great thing. I used it right away. unfortunately they didn't work. my forklifts found no targets until i deleted them
Олег Монолит  [作者] 2020 年 5 月 16 日 下午 1:13 
MC Bonito, я не знаю, на сколько полезными могут быть некоторые из них, но я старался сделать их, по крайней мере красивыми, особенно долго пыхтел над переходом с остановкой и конвеером, надеюсь, вам понравится ночной скин.
MC Bonito 2020 年 5 月 16 日 下午 1:09 
Спасибо, Олег, очень полезные штуки, прямо спаситель
Олег Монолит  [作者] 2020 年 5 月 16 日 上午 11:28 
Пожалуйста, tyansasha.
Добавил опоры надземного перехода, подправил текстуры, исправлены скрипты, теперь люди видны на мостиках, и в переходах. Добавлен надземный переход с перекидкой трубы через дорогу, добавлен надземный переход, с конвеерной перекидкой и встроенной остановкой. Труба и конвеер, работают как мини склад, соответственно им может понадобится помощь, в виде насоса (конвеерной башни).
tyansasha 2020 年 5 月 8 日 上午 7:32 
Молодец. Спасибо, Олег. Это то, что я искал.
Minister of Wolves 2020 年 4 月 20 日 上午 10:03 
ElderEmane, I use this mod as a bus stop and crossings. I have not tried it as a goods transfer spot, I try to work around footpaths so that I dont have to cross over as many roads.
Олег Монолит  [作者] 2020 年 4 月 4 日 下午 3:44 
ElderEmane, probably it will be so
ElderEmane 2020 年 4 月 4 日 下午 1:05 
thank you :) a lot of praparations, I hope somewhere in the future (with game development) we will be able to use just one loader.
Олег Монолит  [作者] 2020 年 4 月 3 日 下午 2:30 
Thanks ElderEmane. I hope that your loaders take the goods from the warehouse and take it to the pedestrian crossing, in turn, the other loaders (on the other hand) take the goods from the pedestrian crossing and carry it to its destination. This is how it works.
ElderEmane 2020 年 4 月 3 日 上午 11:56 
I know how forklifts works... I have tin my city in many places and everything works. I just wanted you to explain how to setup everything here because I see it as very useful mod.
Олег Монолит  [作者] 2020 年 4 月 3 日 上午 2:59 
ElderEmane, Now it is better. I can tell you only one thing, I tested it many times, in different versions, and each time successfully. Maybe you are doing something wrong. I recommend that you study the manual for setting up forklifts. But perhaps the reason is not even in them. Check all chain links.
ElderEmane 2020 年 3 月 31 日 下午 5:09 
ok let it explain in longer way:
I have your mod installed on way from storage to factory(A), workers come to your mod, and then to factory(B), all seems to working BUT stuff from storage is not moving to Factory(A). Even if I install between forklift garage and try to show them proper way, they dont want to accept it.
Better now? :) before was writting in hurry
Олег Монолит  [作者] 2020 年 3 月 29 日 上午 8:00 
If someone understood something, please explain to a friend, personally, I did not understand anything.
Minister of Wolves 2020 年 3 月 26 日 上午 10:27 
I understand. That would be awesome when you can get around to it.
Олег Монолит  [作者] 2020 年 3 月 26 日 上午 4:04 
Minister of Wolves, maybe I'll do it someday, now busy with other work.
Minister of Wolves 2020 年 3 月 26 日 上午 12:28 
Love this. Can you make one that goes over/under rails?
Peak oil 2020 年 3 月 25 日 下午 7:42 
this is good, thank you
Олег Монолит  [作者] 2020 年 3 月 25 日 下午 2:37 
paradoxbound, The angle of 45 degrees is caused by the fact that the stop location is not specified in the mode due to its small sizes. To indicate them (stopping places), the mod must be wider than the roadway. Thank you for the thumb)))
paradoxbound 2020 年 3 月 25 日 上午 9:24 
Really nice mod thank you but the trolley buses and normal buses stop at a 45 degree angle. Lots of weird clipping caused by it. Still gets a thumbs up from me. Sorry I hope Google translates this well enough.

Действительно хороший мод, спасибо, но троллейбусы и обычные автобусы останавливаются под углом 45 градусов. Много странного отсечения, вызванного этим. Все еще получает большие пальцы от меня. Извините, я надеюсь, что Google переведет это достаточно хорошо.
Deystvitel'no khoroshiy mod, spasibo, no trolleybusy i obychnyye avtobusy ostanavlivayutsya pod uglom 45 gradusov. Mnogo strannogo otsecheniya, vyzvannogo etim. Vse yeshche poluchayet bol'shiye pal'tsy ot menya. Izvinite, ya nadeyus', chto Google perevedet eto dostatochno khorosho.
mario 2020 年 3 月 23 日 上午 9:26 
Great idea, thank you :)
[WTFH] ragnar_greymane 2020 年 3 月 22 日 上午 6:56 
Very good очень хорошо
Researcher 2020 年 3 月 22 日 上午 2:19 
Все понял.Вам спасибо!Очень ждем обновы!)))
Олег Монолит  [作者] 2020 年 3 月 22 日 上午 1:45 
Спасибо, Questlove, обязательно выпьем. Кавалерград 777, если рога троллейбусов не помещаются, то можно подземки ставить на толлейбусных линиях, а увеличение высоты, приведёт к удлинению лестничных маршев, со всеми отягчающими обстоятельствами. А вот про железку я не подумал, спасибо за подсказку.