Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






I tweaked the flavor to make the ai focus more on the project
Though, come to think of it. I just had the option to update this mod but I don't see any changes? Any idea what that was?
Giving them another reformation belief is something I thought of, but it would be much more difficult to code, as that sort of thing is from policies, and this mod relies on buildings. But the 1000% pressure is only in the capital, and it is Gold, so it should be strong.
Or, as an alternative, give the winning Civ's religion another reformation belief (assuming that's even possible).