Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






1. GetDamageForce - [C]:-1
2. CustomOnKilled - lua/entities/npc_vj_xen_garg/init.lua:213
3. OnDeath - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1376
4. FinishDeath - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:3309
5. unknown - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:3297
Timer Failed! [Simple][@lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua (line 3295)]
everytime it is around 10000 health it just literally puts is health to max and adds a crystal making another shield barrier like it's invincible on default.