Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
a T W I N G O ?
local gear = 0 --add these at the beginning of the lua file
local gearNext = 0
--put the rest in OnTick = function(ent)
gearNext = ent:GetGear()
if (gear ~= gearNext) then
ent:SetThrottle(0)
end
gear = ent:GetGear()
This cuts the throttle momentarily to force the blowoff valve sound to play. Hopefully other simfphys creators will see this and add it to their own cars.