Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






U can always pull the id from the steam address bar as well. Hope u enjoy
mods didnt load when starting the self hosted servers wich they corrected.
1. Only cars that spawn in world AFTER loading the mod will have parts. Wiping the DB (DataBase) deleting all the Vehicles from the DB or waiting for the old to despawn and new to spawn will fix this.
2. A mod loading after my mod is overwriting my vsm (vehiclespawnermanager). If this is the case u can change the load order, remove the other mod or add the spawn table to the vsm.
Again I am sorry for the late response and really appreciate the feedback