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Invalid LOD texture size 384 x 128
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Damn it's too bad about the funicular thing (I'm still disappointed lol)~ Thanks again for the implementation details. I just remembered what I was trying to say...it sounds like Paradox makes their objects sealed, forcing template usage over "free-form" class inheritance. C'est la vie~
Amazing work!
https://youtu.be/igNgYtGYjys