Syrian Warfare

Syrian Warfare

Skirmish (RUS) (WIP)
35 kommentarer
Khinter 14. juli 2024 kl. 5.27 
Неплохая попытка.
VIA_Wolf_6 23. mars 2023 kl. 2.49 
Автору Спасибо огромное! Реально классная задумка побольше бы таких карт с разными фракциями, разными ландшафтами, техникой и т.д.
А никто не подскажите как эту миссию можно в редакторе открыть что бы под себя кое какие моменты настроить?
rey 4. okt. 2022 kl. 10.27 
Круто! Работяги, подскажите еще подобные карты
BurningBarrels123 22. juli 2022 kl. 2.36 
Amazing mod I'll give 9,5/10 just because of an invisible enemy Technical with BMP-1 turret, but I really enjoyed this one.
sharpMouse 7. nov. 2021 kl. 10.40 
Прикольная миссия. Только очень простая. Закрепляешься пехотой и после последней эскалации идешь в атаку танками. Врагов бы побольше и поумнее.
BOMJAK 9. des. 2020 kl. 2.51 
зи игил можно играть?
ValkyrieX 5. nov. 2020 kl. 8.33 
Идея прекрасная,но нужно доведение до ума,готов с этим помочь
Duster :3 2. mars 2020 kl. 2.04 
Интересная идея, жаль автор чёт не старается :Syrian_flag:
sandr-dfg 26. okt. 2019 kl. 5.01 
Отлично, очень понравилось. Карта будет дорабатываться ?
Sergey 4. mai 2019 kl. 4.39 
Отлично!
GameHunteRII 15. feb. 2019 kl. 22.29 
Годный мод) жаль врагов маловато ) побольще бы врагов и техники) было бы эпичней. Градов бы да артилерию. А там спс за мод!!
sandr-dfg 18. jan. 2019 kl. 7.16 
Спасибо, понравилось)
Miyki Chan 23. nov. 2018 kl. 6.56 
Как по мне скучный и бессмысленый мод.А ландшафт хорошо сделан
hamza 17. nov. 2018 kl. 16.08 
oh i havent noticed
Tovarish Lieutenant  [skaper] 17. nov. 2018 kl. 6.35 
This mod already have eng version,
hamza 17. nov. 2018 kl. 5.32 
will there be ever english version of this because this is an great mod
nikel-21 17. nov. 2018 kl. 3.11 
в целом стало лучше, но я всетаки хотел бы большего угара на последних уровнях эскалации, чтобы арта пошла, птуры, 90е, суицидники, градом там получить по домикам справа, а также более четкую эскалацию - тойотки с начала, технички потом, более плавный диапазон пехоты, чтобы сначала одну шабиху с отрядами гранатометчиков и снайперов, потом ливанцы, спг и ккп, потом орлы с штурмовиками, ну и тигров с вдв и прочим гру под конец
Вася Некарябай 10. nov. 2018 kl. 23.56 
хорошая миссия!
stanislav_sh 10. nov. 2018 kl. 12.51 
@rgreat

Вот тут конфиг на расширенные отряды. (для "полей сражений" ссылка на гуглдиск в описании).

https://www.moddb.com/mods/difficulty-mod

rgreat 10. nov. 2018 kl. 12.48 
Это будет выглядеть нереалистично, и не так весело как орды врагов прущих против кучки защитников.
stanislav_sh 10. nov. 2018 kl. 12.44 
@rgreat

\Steam\steamapps\common\Syrian Warfare\dlc\Battlefields\basis\scripts\difficulty_modes.xml

Вот тут можно через exel вписать так сложно как пожелаете. На "damageToEnemyFactor
" равным 0,5, к примеру, волны врагов сминают любую оборону.
rgreat 10. nov. 2018 kl. 12.30 
Нужен вариант посложнее. :)

Как тут уже посоветовали человеку подкрепления раза в 2 реже давать. Хотя можно на почти столько-же суммарно очков.
И поменьше танкистов. А то комп меня очень успешно снабжает танками. :steammocking:

А вот компу "надо больше золота". :)
rgreat 10. nov. 2018 kl. 12.07 
Хм, странно, а в обычной кампании это постоянно происходит.

Например в 1-й и 2-й мисии постоянно подбрасывают новые виды юнитов в подкреплениях.
Tovarish Lieutenant  [skaper] 10. nov. 2018 kl. 11.52 
К сожалению игра не позволяет добавлять/отнимать юниты во время миссии. Только между ними.
stanislav_sh 10. nov. 2018 kl. 10.59 
rgreat 10. nov. 2018 kl. 10.31 
Это 5!

Просто прелестно! :steamhappy:

Советую радикально уменьшить кол-во подкреплений в магазине изначально, и добавлять их туда потом, постепенно.
А то глаза разбегаются, а купить все одно нельзя.
Tovarish Lieutenant  [skaper] 6. nov. 2018 kl. 21.53 
В битве действительно нет ПТУРов, ровно как и артиллерии, потому что из-за размеров карты весь матч бы превратился в игру "кто кого из-за тумана закидает".
Дымовые маркеры отмечают примерное направление атаки, ну и иногда скрывают технику и пехоту соответственно.
stanislav_sh 6. nov. 2018 kl. 11.06 
chieftyson
По ПТУРам: у противника иногда есть тойоты с ракетами. А конкретно обилие управляемых ракет у пехоты, это видимо, только у меня получается. Усилил отряды врагов (сильно увеличил размер и вооружение отрядов через вот это \Battlefields\basis\scripts\species).
chieftyson 6. nov. 2018 kl. 10.55 
stanislav_sh, ПТУРами? В этой битве ведь у противника нет их, или это у меня глюк? Еще не понял какой смысл у дымовых маркеров, как то реалистичность портят тем что постоянно автоматически спаунятся... В целом пока лучшая карта, но до обновления от 5 ноября мне баланс больше нравился - хорошо что появилось ранообразие танков, но думаю еще нужно отточить баланс, технички бы у игрока вернул отбратно в гантраки и наоборот противнику технички вместо них.
stanislav_sh 6. nov. 2018 kl. 10.31 
Неплохо получилось! Бармалеи прут как зерги:-) патронов нехватает, технику жгут птурами. Очень понравилось!

И не смотря на то что все понравилось хочу отметить, что на мой вкус, слишком часто выдают подкрепления. Может быть увеличить интервал раза в 3? + еще было-бы неплохо если потери влияли на количество командных очков.
GeorgeRT 5. nov. 2018 kl. 10.05 
Не знаю, может это у меня баг, но в начале, на вражьем краю карты находится отряд снайперов, причём при перезапуске он всё равно там же
sergo91 5. nov. 2018 kl. 4.17 
задумка неплохая,добавил уровни эскалации,но техника и пехота продвинутей не становится,хотелось бы т-72 , т-90 , шилку и т.д.Пехота тоже только ополчение.
BOLSHOE DOBRO 4. nov. 2018 kl. 5.53 
Ланд красивый!
nikel-21 4. nov. 2018 kl. 2.48 
ну такое, спамишь войска, захватываешь коробочки. имеет смысл подумать о механизме эскалации конфликта, чтобы постепенно силы сторон становились более продвинутые.