Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
正式名称为改进的战斗报告。
这是通知日志的附加模块。
修改作战报告以提高可读性:
没有胡言乱语,只有基本信息,你的部队和他们的部队,结果是什么?
颜色编码的损坏编号。黄金:有利结果,红色:消极结果。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2107403797
Every combat text has its own input variables (1_UnitName, 2_UnitName, 2_ENUName, 3_Num, 4_Num, 4_EnemyAdjective, ....). Isn't it possible to sent always all variables to the function that calls these texts so that you can create consistent ones?
I have searched the whole day but i am not a modder and didn't find the call to LO_COMBAT...
The only exceptions being things like, Unit_1 was bombarded by Enemy_District for example. So for most messages I had to default to the sword icon.