Don't Starve

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Craftable Nests ROG 【停止更新】
40 kommenttia
A Knight To Remember 16.3. klo 0.12 
Game crashes after i click to build a Fire Pit
我奈何你 25.3.2020 klo 9.10 
大佬,加载了mod现在,站在暗影操纵器旁边,建造没有显示啊,是不是和哈姆雷特不能共存啊?
ThecatXO1 8.6.2019 klo 17.57 
This is a good mod if i do not crash the game:steamsad:
ChillerVanHeimer 11.1.2019 klo 15.15 
The game crashes when you open the Structures tab and scroll down. Is there anyway that this bug could be fixed?
Pury 14.11.2018 klo 13.50 
yep, crash the game.
洛叶原的小花 2.11.2018 klo 5.01 
作者能不能修复一下啊
Acies 23.10.2018 klo 13.34 
Game crashes when opening structures tab.
小猪肝 6.6.2018 klo 5.00 
目前该mod已经崩溃了,大佬还能修改一下不:steamsad:
Tanner Orin 19.5.2018 klo 12.03 
Mod is broken. gives a line of error code when i use the creative mode command " GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes ()" and scroll through structures
龍淵LoongY  [tekijä] 6.4.2018 klo 4.06 
@915296893 没有可拆选项
915296893 6.4.2018 klo 3.46 
海象屋和池塘可以拆吗?如果建造位置错了,想拆
qooy 19.2.2018 klo 23.32 
请问现在鱼人屋修改完成了吗?
龍淵LoongY  [tekijä] 4.1.2018 klo 5.20 
@397564878 或者你可以修改完之后发我 1026545550@qq.com 你加下我steam好友 我把你拉进作者列表
龍淵LoongY  [tekijä] 4.1.2018 klo 5.19 
@397564878 我这两天在准备考试 没有时间弄这个 考完之后再弄
397564878 4.1.2018 klo 1.25 
鱼人房子崩溃的过来看
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开了海难兼容鱼人房制作就有问题,modmain.lua中把if (GLOBAL.IsDLCEnabled(GLOBAL.CAPY_DLC)) then下面Recipe中"mermhouse“改成”mermhouse_sw", 在
mermhouserecipe.atlas = "images/inventoryimages/mermhouse.xml"
下面加入
mermhouserecipe.product = "mermhouse"
再把GLOBAL.RECIPE_GAME_TYPE.COMMON改成GLOBAL.RECIPE_GAME_TYPE.ROG
就能在巨人国正常制造
不过制造栏图片还不能正常显示,最好在images/inventoryimages目录下加入mermhouse_sw.tex和mermhouse_sw.xml,图片可以把原有的mermhouse.tex改名(原文件)保留,xml同理。再在Asset下照葫芦画瓢加一个
Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/mermhouse_sw.xml"),
把mermhouserecipe.atlas = "images/inventoryimages/mermhouse.xml"中mermhouse.xml改成mermhouse_sw.xml
对了,
@龍淵LoongY
能不能把渔夫的房子加到巨人国来,我试过可以制造
龍淵LoongY  [tekijä] 1.1.2018 klo 4.29 
@397564878 大兄弟 这很强势
397564878 1.1.2018 klo 3.50 
注意了,想挖池塘和拆海象屋子的,找到mod文件夹,modmain.lua,在所有代码下面加上以下代码:local function OnHammered(inst, worker)
if inst:HasTag("fire") and inst.components.burnable then
inst.components.burnable:Extinguish()
end
inst.components.lootdropper:DropLoot()
for i=1 , math.floor(V_S16N/2) do
GLOBAL.SpawnPrefab(V_S16).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
end
for i=1 , math.floor(V_S17N/2) do
GLOBAL.SpawnPrefab(V_S17).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
end
for i=1 , math.floor(V_S18N/2) do
GLOBAL.SpawnPrefab(V_S18).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
end
inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_wood")
inst:Remove()
end
397564878 1.1.2018 klo 3.50 
(2/3)
local function Destroyablefn(inst)
inst:AddComponent("lootdropper")
inst:AddComponent("workable")
inst.components.workable:SetWorkAction(GLOBAL.ACTIONS.HAMMER)
inst.components.workable:SetWorkLeft(4)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(OnHammered)
end


local function DigUp(inst)
if (GLOBAL.IsDLCEnabled(GLOBAL.CAPY_DLC)) then
for i=1,math.floor(V_S4N/2) do
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab(V_S4)
end
for i=1,math.floor(V_S5N/2) do
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab(V_S5)
end
for i=1,math.floor(V_S6N/2) do
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab(V_S6)
end
end
inst:Remove()
end
397564878 1.1.2018 klo 3.49 
(3/3)
接上文
local function diggablefn(inst)
if not inst.components.lootdropper then
inst:AddComponent("lootdropper")
end

if not inst.components.workable then
inst:AddComponent("workable")
inst.components.workable:SetWorkAction(GLOBAL.ACTIONS.DIG)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(DigUp)
inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
end
inst.components.workable:SetWorkAction(GLOBAL.ACTIONS.DIG)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(DigUp)
inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
inst:AddComponent("diggable")
end
AddPrefabPostInit("pond",diggablefn)
AddPrefabPostInit("walrus_camp", Destroyablefn)
这个代码修改了海象屋子和池塘,所有池塘可以铲掉‘返还建造花费一半(向下取整),所有海象屋子可以锤掉,返还材料一半向下取整。不要问我是谁,我的名字叫雷锋
397564878 31.12.2017 klo 23.11 
能不能加入用铲子挖池塘和锤子拆海象巢的功能,建了就拆不了好麻烦
ShutDown 31.12.2017 klo 19.56 
围个墙,战争从此开始
挥别 14.12.2017 klo 7.20 
巨人国鱼人房出错
再见青春 2.12.2017 klo 4.17 
巨人国做鱼人房出错
[LD]YJS 29.11.2017 klo 20.24 
为什么巨人做鱼人房出错,望改进,谢谢!
Makuva 7.11.2017 klo 11.42 
Game crash after scroll recipe
龍淵LoongY  [tekijä] 2.11.2017 klo 17.20 
@ξ狂氣の天才煉金術士❀ 我仅仅是添加了一下可制作功能,这个与其他mod冲突我没办法解决
神乐兮樱🌸黒貓 2.11.2017 klo 8.34 
巨人图冬季的池塘结冰,我用了Break The Ice+后(冬季可以用稿子砸开池塘,原本是砸出冰块),问题在于“砸开池塘冰层后返还制作池塘的所有材料”,不过池塘没有被摧毁或消失。:nekosuzu:
神乐兮樱🌸黒貓 1.11.2017 klo 23.19 
巨人图制作鱼人房出错,望测试检查一下~:nekosuzu:
Mai_Demu 1.11.2017 klo 6.38 
好棒啊,一直想有这个功能来着
GANQAQ 1.11.2017 klo 6.31 
牛逼
陈新粑粑 1.11.2017 klo 4.20 
怎么用啊?
龍淵LoongY  [tekijä] 30.10.2017 klo 6.25 
@ξ狂氣の天才煉金術士❀ 已经修复了
龍淵LoongY  [tekijä] 30.10.2017 klo 6.10 
@ξ狂氣の天才煉金術士❀ 好的,谢谢
汪伦 30.10.2017 klo 3.43 
卧槽 老哥真高产 已经订阅你三个MOD了
龍淵LoongY  [tekijä] 29.10.2017 klo 17.47 
@MengGo 这个慎用 因为如同地图自行生成的一样,不能摧毁
蒙昧 29.10.2017 klo 8.02 
怎么才能摧毁海象的家以及水池
Я НУБ 29.10.2017 klo 4.02 
Game crash after scroll recipe in menu
神乐兮樱🌸黒貓 28.10.2017 klo 6.44 
不需要任何科技解锁 也能在建筑栏制作~ 可以修复一下。:nekosuzu:
神乐兮樱🌸黒貓 28.10.2017 klo 6.08 
我觉得作者可以简单的做个 猪王和章鱼王制作的MOD,毕竟这两个东西也都被大家当作常用的兑换金块建筑物。材料 什么猪皮木板石材等等 默认材料数量 非常夸张~ :nekosuzu:
神乐兮樱🌸黒貓 28.10.2017 klo 6.00 
默认配方解释:
鱼人房:鱼x4,木板x4,石材x2
池塘:鱼x4,黄金铲子x1,石材x2
高鸟巢:草x10,高鸟蛋x2,石材x2
兔子洞:兔子x1,黄金铲子x1,石材x2
浣熊猫屋:木板x4,浣熊尾巴x2,绳子x2
海象窝:海象牙x1,冰块x6,石材x4
暴躁猴窝:香蕉x3,木板x2,便便x4
蜗牛窝:蜗牛黏液x3,蜗牛壳x2,大理石x2
狗窝:狗牙x4,骨片(骨头)x4,怪物肉x4
(个人觉得配方都挺合理,适合建筑党后期打造大型豪华基地。)

这几天刚想用代码敲出这些建筑,感觉很作弊,(自己建造的东西有目标性 东奔西跑收集大量材料,完成后也有成就感)
于是看到作者就把这个MOD写出来了,非常感谢~ :nekosuzu: