ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293251056
MOD PARTIALLY SKIPPED, LOADED ONLY 1/6 PHASES, Following Error occured:
Object reference not set to an instance of an object.
You're welcome.
Can't wait for the scenario.
So it is super small and should not have any effect on "shared Inertia" or any other totally unrelated functionality.
I recently had trouble in a survival world where the "share intertia"-option wasnt available.
After some testing with removing and adding every mod 1by1 from the world I figured out that removing this mod solved the issue.
Might be something to look into.
Best regards.
MOD_CRITICAL_ERROR: Eyes Just Got Clear (1.186 Drugs Are Bad Mkay Update), in file:
MOD PARTIALLY SKIPPED, LOADED ONLY 1/6 PHASES, Following Error occured:
Object reference not set to an instance of an object.
Sandbox.Game
at Sandbox.Definitions.MyDefinitionManager.LoadDefinitions(List`1 contexts, List`1 definitionSets, Boolean failOnDebug, Boolean isPreload)
Task: Install Workshop file 1157796670 on 64.42.177.218:27056
Error - Unknown column 'collection_id' in 'field list'
0%100%
Any ideas how I might solve this ?
MOD PARTIALLY SKIPPED, LOADED ONLY 6/6 PHASES, Following Error occured:
Object reference not set to an instance of an object.
Sandbox.Game
at Sandbox.Definitions.MyDefinitionManager.LoadDefinitions(List`1 contexts, List`1 definitionSets, Boolean failOnDebug, Boolean isPreload)
would be good to see an update soon as it hits?
as always thanks for your hard work.