Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden






No
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=677715908
You'd think the vaguely cyberpunky themes in the game would inspire a desire for one! Anyway, liked, faved, subscribed.
I am starting at making mods for XCom 2, already have a couple of armors uploaded and I was trying to add a hairstyle to one of them, but couldn't get the physics to work, so I was wondering if you could give me a few tips on what I might be doing wrong.
Thanks and again great work :)
Think the material system changed with WotC so you'll probably need to use Destroyer's packs for the base game
Yes. Yes it is.
@Arkhangel I will host a new vote when I get a new mod out, sorry its been a while the flu and work have been keeping me away but I will have some new stuff out soon, if all goes well.
[0878.55] Log: LoadMap: Plot_TUN_Sewer_Guerilla_AlienBase_ECL?Name=Player?Team=255?game=XComGame.XComTacticalGame
[0879.02] Error: (RemoveNetObject) Object Texture2D Hair.Textures.Hair_LongCurly_NRM with invalid NetIndex 888 (max: 797)
[0879.02] Error: (RemoveNetObject) Object Texture2D Hair.Textures.Hair_LongCurly_DIF with invalid NetIndex 886 (max: 797)
[0879.02] Error: (RemoveNetObject) Object Texture2D Hair.Textures.Hair_LongCurly_FLOW with invalid NetIndex 887 (max: 797)
[0879.02] Error: (RemoveNetObject) Objects PhysicsAsset Hair.Physics.LongBobF_Physics and None have duplicate NetIndex 139
[0879.02] Error: (RemoveNetObject) Objects RB_BodySetup Hair.Physics.LongBobF_Physics:RB_BodySetup_57 and None have duplicate NetIndex 280
Small sort of bug to report: The Rin and potentially Sniper Wolf hair looks slightly over-scaled for the skull size. Especially on the Rin hair you can see the sides of the head when looking straight on.
QuickSaveTV