Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






The avatar showing up right after codex breaks BA at the endgame
(You don't know this til 10s of hours later, its right on the better advents plus mod info page too)
Wish I could point toward what might be breaking it, I don't have any other Dark Event mods... aside from one that makes the Defense Matrix protect against Sabotage. Maybe a UI mod?
The class name is actually X2HackRewards_ADE.
I hope that you can get this updated.. Thanks.
Additionally, trying to use the ForceCompleteObjective console command during this mission doesn't work, so I can't bypass the issue.
I'm guessing this is a result of a screwup due to some interaction between this mod and another mod (maybe ABA).