Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta






Thank you for your time.
This is the line I used:
+BodyPartTemplateConfig=(PartType="Voice", Language="English", Gender=eGender_Male, TemplateName="Cerberus3Temp", ArchetypeName="CerberusTVoicePack.CerberusTVoice", CharacterTemplate="ReaperSoldier", SpecializedType=true)
Also, what was the new character template field required to hook the voicepack onto the new soldier types? CharacterTemplate="SkirmisherSoldier" ?