Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled Antarctica [RF+GS+NFP+LP]
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Mis à jour le : 17 janv. 2022 à 4h11

Configuration updated for convenience. No-impact on map.

Mis à jour le : 12 janv. 2022 à 9h24

Terrascaping 2.0 for better balance and aesthetics:
1. Use radial variance fractal for ice shelf, terrain and feature generation.
2. Reduce tundra % for realism (and to prevent Canada from being too OP on this map).

Mis à jour le : 27 déc. 2020 à 12h07

1. Bugfix for ice shelf generation. Trivial. No impact on (land) map.

Mis à jour le : 21 déc. 2020 à 5h14

1. GS Climate system support.
2. Fix compatibility for current version of Civ VI (Dec 2020).

Mis à jour le : 9 mars 2018 à 1h23

1. No reefs!
2. Bugfix: random World Age.

Mis à jour le : 10 févr. 2018 à 6h20

1. Add support for R&F.
2. Hookup advanced map settings World Age & Rainfall.

Mis à jour le : 31 déc. 2017 à 19h26

Removing natural wonders (like Uluru) in both XML and the map script to avoid Dead Sea bug.

Mis à jour le : 31 déc. 2017 à 12h29

Fix for "Dead Sea" bug: units would heal completely after 1 turn; naval units as well.

Mis à jour le : 30 déc. 2017 à 8h42

Tweaked ice gen logic to be densest/tightest around "neck" of continent.

Mis à jour le : 30 déc. 2017 à 8h23

1. Using start defaults from Fractal map; resource defaults from Island Plates.
2. Copied Arctic map ice shelf logic. It's not possible to circumnavigate continent along the coast anymore.