Space Engineers

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Energy Weapons (stable/dev)
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Mis à jour le : 17 mars 2017 à 12h03

Mis à jour le : 16 sept. 2016 à 5h57

- Reuploaded on stable so the warning message disappears

Mis à jour le : 15 sept. 2016 à 16h18

- Potential fix for KeyNotFoundException on startup
- Fixed beam weapon not doing full damage in creative
- Reduced the maximum damage of beam turrets by quite a lot

Mis à jour le : 11 sept. 2016 à 4h27

Mis à jour le : 10 sept. 2016 à 18h39

- Implemented hitscanning mechanics for laser turret
- Changed laser turret damage output to ramp up with the current heat, so they deal more damage the more you fire with them until they have to cool down (The beam width corresponds with that)

Mis à jour le : 30 juil. 2016 à 11h07

Mis à jour le : 6 juil. 2016 à 13h27

Mis à jour le : 17 mars 2016 à 13h32

Mis à jour le : 3 mars 2016 à 16h38

- Fixed plasma projectiles flying further then 800m

Mis à jour le : 1 mars 2016 à 4h35

- Changed the internal names of the turrets to prevent conflicts with other mods (you will have to place the turrets again as they will disappear)
- Changed cost of turrets
- Added proper mount points