Counter-Strike 2
ze_obj_federation
Показані результати 1–10 із 21
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Оновлено: 11 груд. о 7:44
автор: Neuro-sama

优化帧数

Оновлено: 11 груд. о 7:27
автор: Neuro-sama

给触发玻璃加血为三倍

Оновлено: 8 груд. о 2:28
автор: Neuro-sama

修复卡核爆问题
对部分场景性能进行优化
删除餐厅前下水道需要守180度十秒的小门,现在可以直接进去了
削弱了毒油桶,激光的伤害,但他们现在依然很疼
给部分石笼增添障碍,并且给第一个下水道出口前的石笼开启缓慢0.5s
大鹅场景走廊空中石笼延缓0.5s开启
触发结局路后,二 三楼守点中的三楼守点延缓0.5s开启,但仍需往上面丢雷以及及时进门,增加了容错
装修部分场景细节

Оновлено: 6 жовт. о 9:29
автор: Neuro-sama

监狱之后神器会卡的那个电梯现在被废弃了,打碎管道出去人类吃传,僵尸依旧只能吃大传(后面可能会改形式,暂时不改了)
外场增加空气墙防止僵尸上二楼三楼大飞

Оновлено: 5 жовт. о 23:15
автор: Neuro-sama

铁轨电伤害从秒杀减少到40hp/s
最后结局路前毒池伤害减少到10hp/s
最后结局人类胜利传送只启用一秒,防止卖入solo

Оновлено: 4 жовт. о 22:59
автор: Neuro-sama

完全重置“华屋丘墟”结局外场的演出以及过场动画
删除了最后的白光房,补全了地形
将部分尸笼的口子改小

Оновлено: 1 жовт. о 9:55
автор: Neuro-sama

铁轨加了栏杆
缩短前期守点时间
修复了神器卡电梯

Оновлено: 1 жовт. о 3:15
автор: Neuro-sama

delete some useless vpk

Оновлено: 1 жовт. о 2:03
автор: Neuro-sama

修改演出

Оновлено: 30 верес. о 11:32
автор: Neuro-sama

改简单了