Barotrauma
Robotrauma Remake
Wyświetlanie 1-10 z 13 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 21 września o godz. 5:34

Small Changes: (Version: 1.0.8-4)

  • Naprawiono błąd w pliku: medical.xml, ponieważ był już nieaktualny, więc zaktualizowałem go do poprawnej wersji, a przedmioty medyczne dla ludzi nie będą działać na samych robotach.
  • W folderze: Frames Case całkowicie zmieniłem ich wygląd.

Wszelkie zgłoszenia błędów są mile widziane.

Aktualizacja: 7 września o godz. 16:26

Małe Zmiany: (Wersja: 1.0.8-3)

Dziennik zmian – „rgunshotwound”
  • Obrażenia podzielone na trzy etapy: niskie, średnie i wysokie.
  • Dostosowano skalowanie do 0,0 → 2,0 (maxvitalitydecrease).
  • Dodano efekty wizualne (iskry, dym) i dźwiękowe w zależności od poziomu obrażeń.
  • Wysoki poziom powoduje wolniejsze pulsowanie, zapobiegając natychmiastowej śmierci.

Dziennik zmian – „rbitewounds”
  • Skalowanie obrażeń przeprojektowano do 0,0 → 2,0 (maxvitalitydecrease).
  • Struktura podzielona na trzy etapy: od ledwo zauważalnych do poważnych awarii okablowania i połączeń.
  • Dodano efekty iskier i dymu, które nasilają się wraz z obrażeniami.
  • Wysoki poziom wprowadza krótkie ogłuszenia (zacięcia systemu), odzwierciedlające zakłócenia mechaniczne.

Dziennik zmian – „rinternaldamage1”
  • Skalowanie obrażeń zaktualizowano do 0,0 → 2,0 (maxvitalitydecrease).
  • Dodano dodatkowe efekty wizualne: dym, iskry i porażenia prądem.
  • Wysoki poziom zawiera szansę na krótkie ogłuszenie (0,5 s, 15%), symulujące przeciążenia.
  • Interwały są zbalansowane, aby zapewnić silne efekty bez zbyt szybkich zabójstw.


Wszelkie zgłoszenia błędów są mile widziane.

Aktualizacja: 7 września o godz. 3:34

Małe Zmiany: (Wersja: 1.0.8-2)

Dziennik zmian – „rradiationsickness”
  • Zmniejszono ogólne obrażenia, aby uniknąć przesady.
  • Obniżono wartości spadku żywotności na wszystkich etapach (obecnie ograniczone do 2,0 zamiast 3,0).
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia od rburn, rinternaldamage1 i rblunttrauma o około 40%.
  • Efekty ogłuszenia zostały osłabione (niższe wartości, krótszy czas trwania).
  • Wydłużono interwały między efektami (20–40 s) → obrażenia są teraz rozłożone na dłuższy czas.
  • Etapy promieniowania są teraz bardziej stopniowe i kontrolowane, zamiast powodować nagłe spadki HP.
  • Dodano efekt redukcji infekcji robota, symbolizujący degradację systemów pod wpływem promieniowania, ale także ich „sterylizację”.

Aktualizacja: 6 września o godz. 9:29

Małe Zmiany: (Wersja: 1.0.8-1)

Aktualizacja: 6 września o godz. 9:17

Mała Poprawka: (Wersja: 1.0.8)

  • Zmieniono i poprawiono skalowanie pliku: augmentUI.png oraz poprawiono ikony z tego pliku w plikach: Afflictions.xml i GeneticAfflictions.xml
  • Zmieniono w pliku: StatusAfflictions.xml zakres obrażeń w „rblunttrauma”: 0,4 zmieniono na 0,5, 1,3 zmieniono na 1,2, a 2,3 zmieniono na 2,0.

Aktualizacja: 5 września o godz. 8:41

Duże Zmiany: (Wersja: 1.0.7)

  • Poprawiono ikony z pliku augmentUI.png.
  • Utworzono plik MainIconsAtlas.png z różnymi niestandardowymi ikonami dla dolegliwości: internaldamage1, rblunttrauma, rlacerations, rbitewounds, rgunshotwound, rexplosiondamage, rburn, racidburn i rradiationsickness
  • Pliki immolator_affliction_UI.png, RH.png i WD.png zostały usunięte z folderu UI i przeniesione do folderu MainIconsAtlas.png.
  • W folderze: zmieniono Frames i dodano nowe foldery, takie jak: Frames Armor, Frames Case i Frames Weapon, w których przechowywane są oddzielne ikony.
  • Połowa kodu broni została przeniesiona z pliku frames.xml do pliku weapons.xml w folderze Frames.
  • Teraz wszystkie egzoszkielety robotów mają różne identyfikatory obrażeń, a mianowicie: rblunttrauma, rclaerations, rbitewounds, rgunshotwound, rburn i rradiationschorness. Oznacza to, że będą one działać z tymi obrażeniami i tylko dla robotów (tak, egzoszkielety nadal będą uszkadzać ludzkie części ciała i zawsze tak będzie).
  • W folderze Przedmioty utworzono nowy folder pod nazwą: Naprawa robota, w którym znajdziesz zasoby do naprawy robotów, takie jak: Miedź, Obwód FPGA, Klucz, Klucz dementonitowy, Klucz hartowany, Śrubokręt, Śrubokręt hartowany, Śrubokręt dementonitowy, Narzędzie spawalnicze, Żelazo i Pręt stalowy
  • W folderze Naprawa robota znajduje się również nowy element z plikiem: Moduł RadNull.xml, który naprawia uszkodzenia robota: chorobę popromienną
  • Wszystkie „Dolegliwości” w pliku: StatusAfflictions.xml cały kod został zmieniony tak, aby nie było limitu „-80” (był limit, ale już go nie ma) i można łatwo zginąć od jednego z efektów. Istnieją również różne obrażenia od różnych efektów, a także niewielkie odporności (inspirował mnie lekki realizm i logika. Oczywiście wszelkie błędy są mile widziane).
  • Stworzyłem robotinfection, który z jakiegoś powodu został usunięty (sprawdziłem plik: English.xml, w którym przygotowano kod „robotinfection”, ale w pliku „Afflictions.xml” takiego kodu nie było, więc postanowiłem go jakoś przywrócić. „Robotinfection” działa na zasadzie, że można zarazić się gazem flory balastowej, ale żeby się go pozbyć, wystarczy druga osoba lub Ty sam użyj spawarki).
  • Utworzyłem nowy folder: Achievements, w którym znajdują się AcheivementIcons.png i Achievements.xml.
  • Pliki: English.xml i Polish.xml zostały zaktualizowane (wprowadzono nowe zmiany).

Wszystkie zgłoszenia błędów są mile widziane.

Aktualizacja: 30 czerwca o godz. 6:57

Małe zmiany: (Wersja: 1.0.6)

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez większość efektów statusu (zdrowie spada wolniej).
  • Wydłużono odstępy między kolejnymi atakami obrażeń dla niektórych efektów (obrażenia są zadawane rzadziej).
  • Zwiększono maksymalną siłę dla efektów dolegliwości, dzięki czemu efekty trwają dłużej i są mniej śmiercionośne.
  • Zrównoważono obrażenia od ognia, kwasu, wybuchu i ran postrzałowych.
  • Niewielkie ulepszenia opisów i efektów wizualnych.

Aktualizacja: 14 czerwca o godz. 13:37

Wprowadzono kilka drobnych zmian: (Wersja: 1.0.5)

  • Dodano nowy język: Francuski
  • Wszystkie ikony „Napęd z Danymi Genetycznymi” zostały zmienione

Aktualizacja: 4 czerwca o godz. 4:55

Wprowadzono wiele zmian, takich jak: (Wersja: 1.0.4)

  • naprawiono „Mikroboty”, a teraz dodatkowo naprawiono „rburn”, wcześniej naprawiano tylko „rdamage”.
  • od teraz nazwy „Czytnik dysków”, „Czytnik dysków MK. II” i „Czytnik dysków MK. III” zostały zmienione na „Port Syntezy Genetycznej MK. I”, „Port Syntezy Genetycznej MK. II”, „Port Syntezy Genetycznej MK. III”, „Port Syntezy Genetycznej MK. IV”, „Port Syntezy Genetycznej MK. V” i „Port Syntezy Genetycznej MK. VI” oraz jako opis.
  • zmieniono nazwę „Standardowy dysk” na „Standardowy Moduł Firmware” oraz jako opis.
  • zmieniono nazwę „Unikalny dysk” na „Specjalistyczny Moduł” oraz jako opis.
  • zmieniono nazwę „Uszkodzony dysk” na „Uszkodzony Moduł Neuronalny” oraz jako opis.
  • zmieniono nazwę „Zaszyfrowany dysk” na „Zaszyfrowany Moduł” oraz jako opis
  • zmieniłem nazwę „Dysk oprogramowania układowego” na „Program Core” i zgodnie z opisem
  • stworzyłem nowe ikony dla „Standardowy Moduł Firmware”, „Specjalistyczny Moduł”, „Uszkodzony Moduł Neuronalny” i „Zaszyfrowany Moduł”
  • stworzyłem nowe ikony dla wszystkich „Port Syntezy Genetycznej”
  • wprowadziłem również poprawki do „robotpower” i „rinternaldamage”, ponieważ brakowało „causeofdeathdescription” i „self_causeofdeathdescription”
  • stworzyłem nowe receptury w Fabrykatorze dla wszystkich „Port Syntezy Genetycznej”, a także dla poziomów i dla większej pojemności
  • stworzyłem nowe ikony dla „RH.png”, „WD.png” i „immolator_affliction_UI.png”

I chyba to wszystko, co napisałem

Aktualizacja: 2 czerwca o godz. 3:02

Małe zmiany: (Wersja: 1.0.3)

  • Od teraz sprzęt medyczny nie będzie używany przez roboty. Zostanie wyświetlony poprawny interfejs medyczny do naprawy robotów, aby naprawić wszelkie uszkodzenia, jakie mogą one odnieść, bez użycia ludzkiej medycyny.
  • Teraz, gdy robot zostanie rozładowany, alarm będzie nieco cichszy i rzadszy.