Barotrauma
PolyCorp Content Expansion
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Mis à jour le : 30 sept. à 6h36

PCHBA-30 added. A 30KG breaching axe primarily meant for exosuits. Basically a direct upgrade over boarding axe with the "downside" of having to use an exosuit.

Mis à jour le : 29 sept. à 9h09

AI can now reload all weapons.

Mis à jour le : 29 sept. à 4h10

Buffed 18mm harpoon with 60mm shaped charge damage to doors/armored.
Buffed PCHMG-7 damage Laceration 12->20
Buffed PCBD-40 damage to structures/items/doors
Nerfed PCBD-40 armor penetration.

Mis à jour le : 24 sept. à 14h10

Changed PCRRP activation range and sprite.

Mis à jour le : 23 sept. à 12h55

RU description for PCRRP.

Mis à jour le : 23 sept. à 12h47

New rocket powered railgun shell. RU description WIP.

Mis à jour le : 23 sept. à 6h03

Sadly had to lower firerate of PCHMG-7 due to Barotrauma's limited sound channel amount of only 31.

Mis à jour le : 19 sept. à 10h39

Redone PCHMG-7 sounds.
Adjusted PCHMG-7 muzzleflash.
Rebalanced PCHMG-7 stats and removed penetration as it was buggy.

Mis à jour le : 18 sept. à 11h16

Adjusted prices and availability of items in stores.
Added weak thermal goggles effect to PCEAV and increased light visibnility.

Mis à jour le : 17 sept. à 20h51

Blueprints for PCAGL-26A3, PCHMG-7 and PCHG-18.
Bullet penetration for PCHMG-7.
Better shaped charge effects/function for PCHG-18, PCAGL-26A3 and PCBD-40.