Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

Neko Park balance mod 2
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更新于:3 月 29 日 上午 4:20

更新于:3 月 29 日 上午 1:15

更新于:3 月 28 日 上午 9:25

更新于:3 月 23 日 上午 8:28

我觉得重坦版本是当时最好玩的版本,当时的重坦克对得起他的定位和造价,唯一的问题是CP太靠前以至于和中坦冲突。而水雷在后续的更新中矫枉过正,削弱了重坦的CP时间,又移除了炮弹的秒杀机制,这使得重坦直接废掉,完全没有出的必要,重坦在如今版本中,1v1在某些情况下尚可以玩,而在4v4环境中就没有出的必要了。
因此我决定加强虎式、虎式精英、指挥虎式、is-2、kv-2、潘兴这些重坦。

AOE范围改为5 aoe判定 0/1/3 改为 1/1.5/4 伤害乘数 0/0.25/0.15 改为 1/0.25/0.15

东德
虎式
11CP
恢复秒杀机制

虎式精英
13CP
恢复秒杀机制

苏联
IS-2
11CP
恢复秒杀机制
移除了T70的人员杀伤限制

kv-2
由 12CP 改为 11CP
恢复秒杀机制

西德
指挥虎式
11CP
恢复秒杀机制
恢复车长升级

美军
潘兴
11CP
恢复秒杀机制
血量:800点 改为 1040点
2星老练会提升5M射程
鉴于其护甲较弱
故减伤不移除

指挥官方面

西德
破烂王幽默东风移除 替换为战地工程车
战地工程车
5CP
400人力50油料召唤入场
血量:400点
护甲:9/4.5 视野:42 隐形探测:10 人口:12
只能出一辆
范围维修回血(100人力/10油料)
升级维修站技能后 切换开启 50米内坦克以6血/秒速度自回血
修复坦克残骸
修复战场上的坦克残骸
修复关键损伤
花费15点弹药 修复坦克debuff 优先移除坦克引擎损伤
维修
派出6名工兵进行维修
每名工兵维修速度 4血/s

VG在升级维修装备后
获得战地装甲改造技能
可以给所有西德装甲进行改造
为四号 四姐 豹子 指挥虎增加附加装甲

东德
用 装甲升级技能 替换 四号J生产
工兵可以给所有东德四号 东风 三突G/E 灰熊 豹子 虎式进行装甲改造 增加附加装甲

苏联
战争工业学说
将维修站与战地装甲改造结合
工兵可以为T3476 T3485 进行改造 增加附着装甲

BUG修复
东德大本升级医疗后没有医疗兵
英军M3无法将维克斯 piat扔地上
惩戒人力实际为260 改回 270
苏联2CP没有机枪碉堡建造选项的bug

更新于:3 月 23 日 上午 8:27

更新于:3 月 22 日 下午 9:41

更新于:3 月 22 日 上午 2:39

苏联

战斗工兵 手持武器由莫辛纳甘转变为PPSH(动员版本)
改动意在增加苏联阵营在早期战斗中的武器类型,增加近距离作战的输出效率

将指挥官技能“152火炮突袭”改为更具有苏联特色的“喀秋莎火箭突袭”

喀秋莎火箭突袭
花费180弹药指定视野内的目标地点,8秒后对目标区域进行32发地图外喀秋莎火箭队炮击,散布25m,发射间隔0.5-0.75秒;冷却时间:60秒;不可在基地区域内释放

东德

由于给了M5范围回血的能力,那就不得不提一款和m5类似的半履带车了,真的好难猜啊

251半履带车
增加范围回血的能力

降低了升级2本需要的资源
200人力105油料 改为 200人力90油料

大本增加了升级医疗的选项,60弹药

给斯图卡扫射类型的技能加入俯冲尖啸,增加了战场的沉浸感
斯图卡反甲扫射
斯图卡反步兵扫射
斯图卡燃烧弹幕
斯图卡破片炸弹

斯图卡圈扫
提升了攻击时长 4.25 改为 6.25 并提升了攻击判定 让斯图卡可以在较远距离就开启扫射
提升了斯图卡的飞行速度 让攻击看起来更加迅猛 速度3.5 改为 6

给维修地堡加入紧急维修技能

紧急维修:花费25弹药用4秒为友方载具修复一处debuff并且恢复20血量,优先修复引擎;冷却时间:40秒

英军

恢复了M3丢枪在地上的能力

修复了维克斯走射精度过低的bug

更新于:3 月 21 日 下午 10:12

英国
由于草帽在4人班时就有7人口而升级5人班后因为增加模型,会导致人口上升到8人口,比所有阵营基础兵人口高1,所以我决定减少4人班的人口数,并加入疯狂1分钟技能提升其战斗力。
步兵分队人口数下调,五人班时由8人口降低至7人口。
步兵分队增加技能“疯狂1分钟”花费15弹药开启
效果:精度下降20% 每次攻击附带0.02的压制值 武器冷却减少87.5%(提升攻速)
鉴于建造AEC付出的成本,虽说其反甲效果很好,但反步效果实在一言难尽,我决定略加
强其反步兵能力。
同轴机枪:精度0.48/0.47/0.46 改为 0.55/0.47/0.46 单发伤害5 改为 8

美军

鉴于步枪兵幽默的战斗力与造价不成正比,我决定给予加强。
造价:280人力 降低至 260人力 建造速度28秒 降低至 26秒 补人速度 5.8秒 降低至5.6秒
允许RM在不升级武器架的情况下,花费50弹药升级一把BAR(利好4v4玩家)
优化RM的战斗队形,使其尽可能站成一条线做到同时开火。

由于美军医疗太贵,且经常位于前线被抓掉,秉持加强医疗就是加强RM的观点,我决定降低医疗车的造价
由250人力10油料 改为 200人力 60弹药(在rm的第一把BAR和医疗车之间做出选择)

美军少校由于只有3人班,在面对捡不捡武器架子方面往往要做出沉重的决定,于是我决定增加班组规模。

少校:班组规模 3 改成 4

鉴于美军馒头在对抗四号方面的劣势,导致几乎没有人出这玩意。我决定降低馒头的升级需要的经验,方便养出大量高星馒头来冲锋。并稍微增加其穿深,让其不至于这么幽默。

谢尔曼:升级需要的经验 由 2020/4040/8080 改为 1000/2020/4040
穿甲 由 140/120/100 改为 160/140/120
(让其远距离对抗234甲四号时拥有50%击穿概率)

杰克逊算是美军后期对抗德军动物园的中流砥柱了,但由于被水雷削弱过装甲,结合自身射速较慢,在近距离甲弹对抗中经常被闪电战四号薄纱。所以我决定给予一定加强。

杰克逊:视野 由 35米 增加到 40米(改善一下美军后期的一线视野)
体积 由 24 改为 22 (减少一些堵车和碰碰车,并在一定程度上躲炮弹)
转向速度 由 30 增加到 35 (提升一些机动力)
开火前摇 由 0.5 改为 0.125 (使其能见面就打,下一次攻击的时间也减少了0.4秒,算是提升了一下换弹速度)

苏联

由于动员幽默的大头属性,导致前期基本离不开盾,这在4v4环境中非常不好。我决定加强其初始身板。

动员:体积 由 1.087 改为 1
改善了战斗队形 使其能尽可能站成一排,而不是原来的一圈(极限距离后排经常不开枪)

由于苏联1本2本的建造速度略慢,会导致在多v多环境中兵力投送慢,故决定加强。

1本 建造时间 由 80 秒 改为 40 秒
2本 建造时间 由 80 秒 改为 40 秒

由于惩戒开在轻甲期不升级PTRS会被打出PTSD,所以我决定给1本加入45mm小炮。
1本惩戒后期面对ob 轻猎兵 LMG42的GD之流过于被割草,所以决定给他发把好枪。
并降价。

惩戒:可以花40弹药升级一把DP28轻机枪
建造花费 由 290 人力 改为 270 人力
建造时间 由 27秒 改为 24 秒 补人时间减少至4秒(这下兵力投送更快,符合一本开步兵抢节奏的设定)

由于M5半履带车在奶人时需要上上下下才能给步兵回血,因此给m5加入美军奶车同款医疗技能。

将喀秋莎1星徐进弹幕弹药消耗变为30弹药一次,并由分段发射弹幕模式改为连续发射弹幕模式。(参考管风琴)

西德

鉴于西德玩家普遍喜欢放弃思考直接框A,我觉得这是一个特色,所以决定给VG1星加入步坦协同被动,让西德玩家不要停下来啊!