Hatred
FCK SusComNadzor!
1–6 из 6
Обновление: 20 янв в 5:09

- Заменена одна текстура
- Убрал тени у бордюров
- Добавил что-то, что должно было помочь с FPS, но кажется ничего не изменилось

P.S. Если у вас плохо с FPS, хотя ваш компьютер соответствует системным требования игры, то пишите об этом

Обновление: 19 янв в 6:55

-Добавлена всякая декорация (мебель, трава, двери и.т.д.)
P.S. Двери внутри здания специально не интерактивные, т.к. динамические закрывали проходы и это не очень хорошо.
P.P.S. На главном входе добавлены стеклянные окна, т.к. я (автор карты) посчитал интересным вышибать эти двери.

-Добавлена затемнение после завершения уровня
-Добавлена совместимость с модами Hatred 1.333 и Hatred 1.666 (однако я не исправил причину, по которой NPC с оружием стоят на месте)
P.S. Спасибо Igoreso (автор модов Hatred 1.333 и Hatred 1.666) за гайд

-Изменена позиция одного из NPC
-Добавлен показатель здоровья
-Добавлена фоновая музыка

Обновление: 14 янв в 7:20

Оптимизация

-Подробности-
Я отключил обработку тени у все источников света и поигрался интенсивностью так, что не сильно бросались глаза проблемы связанные с этим.
P.S. Я не доволен что эта настройка включена по-умолчанию.

Обновление: 13 янв в 4:34

Fixed an issue that caused NPCs to not walk.

-Details-.
It turned out to be a problem in RecastNavMesh-Common position which appeared, after generation from NavMeshBoundsVolume, right on the coordinate (0,0,0). And under these coordinates I have an empty space. The solution to the problem turned out to be simple to create a cube under the coordinates (0,0,0).

Обновление: 12 янв в 7:28

1.0

Обновление: 12 янв в 5:29

1.0