Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

Realistic Combat Adjustments
กำลังแสดง 11-20 จาก 21 รายการ
< 1  2  3 >
อัปเดต: 18 ก.ย. 2024 @ 2: 07pm
โดย Ulfkarl

Implemented new code to load custom managed core parameters xml.

อัปเดต: 17 ก.ย. 2024 @ 2: 24pm
โดย Ulfkarl

Reverted horse charge damage due to popular demand, this mod does not change anything related to horses, in case you are wondering.

อัปเดต: 3 ก.ย. 2024 @ 12: 29pm
โดย Ulfkarl

Buffed spears and javelins slightly and increased horse charge damage x 2.

อัปเดต: 9 ส.ค. 2024 @ 5: 11pm
โดย Ulfkarl

Increased the range at which archers start firing. (If you are using RBM, you won't notice any difference as this change matches RBM firing range.)

อัปเดต: 8 ส.ค. 2024 @ 2: 34pm
โดย Ulfkarl

Minor tweaks for more realistic swings and thrusts.

อัปเดต: 7 ส.ค. 2024 @ 10: 47pm
โดย Ulfkarl

Reverted some changes related to horse movement and ranged weapons that were causing unexpected behavior for some people.

อัปเดต: 6 ส.ค. 2024 @ 10: 28pm
โดย Ulfkarl

New parameters that ​​should help to make combat more strategic and realistic, better reflecting the weight and momentum of weapons and the impact of stuns on combat.
Reworked Heavy attack mometum time, now it needs twice the time to charge and get ready to avoid abuse.

อัปเดต: 5 ส.ค. 2024 @ 10: 29am
โดย Ulfkarl

Several improvements after doing a lot of experimentation. You probably won't notice any difference but believe, it is important.

อัปเดต: 4 ส.ค. 2024 @ 4: 16pm
โดย Ulfkarl

Important collision update! see description.

อัปเดต: 3 ส.ค. 2024 @ 3: 50pm
โดย Ulfkarl

Improved weapon collision on bodies