Space Engineers

Space Engineers

[bugged-rewrite pending]Dynamic Asteroids
Zobrazuje se 31–40 z 146 položek
< 1  2  3  4  5  6 ... 15 >
Aktualizace: 24. říj. 2024 v 18.06
provedl StarCore

Merge pull request #180 from InvalidArgument3/roid-ablation

split the queues

Aktualizace: 24. říj. 2024 v 5.31
provedl StarCore

Merge pull request #175 from InvalidArgument3/roid-ablation

Roid ablation + internal item consistency + the second worst possible workaround for detecting richochetmissiles + physics syncing through a cache

Aktualizace: 21. říj. 2024 v 0.25
provedl Invalid

Aktualizace: 20. říj. 2024 v 23.52
provedl StarCore

Merge pull request #171 from InvalidArgument3/initialversion

make influence bool adhere to logging

Aktualizace: 20. říj. 2024 v 20.38
provedl StarCore

Merge pull request #169 from StarCoreSE/experimental_cache

caching logging improvements, DISABLE ROID ROTATION THE PHYSICS CANT HANDLE IT

Aktualizace: 20. říj. 2024 v 18.32
provedl StarCore

feat(asteroids): Implement caching

- Add concurrent caching for asteroid states, zones, network messages
- Replace deprecated message handlers
- Add encapsulation for asteroid collection access
- Improve thread safety in network operations
- Optimize data persistence with dirty state tracking

Aktualizace: 20. říj. 2024 v 17.29
provedl StarCore

Merge pull request #167 from StarCoreSE/a_guess_on_MP_perf_

keep that network log smh

Aktualizace: 20. říj. 2024 v 17.25
provedl StarCore

Merge pull request #166 from StarCoreSE/a_guess_on_MP_perf_

fixes for improved mp performance

Aktualizace: 20. říj. 2024 v 15.40
provedl Invalid

shit

Aktualizace: 20. říj. 2024 v 15.10
provedl StarCore

Merge pull request #165 from StarCoreSE/a_guess_on_MP_perf_

muzz feat: Improve asteroid spawner concurrency and entity management