Counter-Strike 2

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ze_re_abydos
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Pembaruan: 15 Jul @ 7:25am
berdasarkan 木耳烤麸

地雷

Pembaruan: 15 Jul @ 7:25am
berdasarkan 木耳烤麸

修个地雷

Pembaruan: 15 Jul @ 6:30am
berdasarkan 木耳烤麸

增大楼梯push范围
兰舞每人血量 +20→+40
优化了boss尸笼

Pembaruan: 14 Jul @ 8:58am
berdasarkan 木耳烤麸

清理控制台

Pembaruan: 14 Jul @ 8:50am
berdasarkan 木耳烤麸

重置,只有一关,皮肤,奶神器暂时删除,有个彩蛋boss

Pembaruan: 26 Mar @ 1:11am
berdasarkan 木耳烤麸

削弱星野
开E后将不能无敌,会有额外8滴血的盾,E结束后消失
开E后增加点移速
增大星野受击反馈

Pembaruan: 15 Feb @ 11:08am
berdasarkan 木耳烤麸

删除了星野缓冲时间
原因:当多数僵尸在星野受击区域重叠时可能会让星野永久无敌
boss前门内ZM传送提前10s
再次尝试让boss受击特效更美观

Pembaruan: 14 Feb @ 10:07am
berdasarkan 木耳烤麸

修改了星野的受击方式,僵尸碰到模型即扣血,有1s的缓冲时间
修复最后的传送bug
修改了boss受击粒子特效的触发方式

Pembaruan: 1 Feb @ 7:12pm
berdasarkan 木耳烤麸

更换第二关初始星野和兰舞的位置,再次尝试修复快慢刀

Pembaruan: 31 Jan @ 6:53pm
berdasarkan 木耳烤麸

修复星野推力,修复兰舞手雷都能被模型推动,开枪打动,开局出生点稍微往前挪了一点