Left 4 Dead 2
Team Psykskallar Aesthetics
Mostrando 31-40 de 58 aportaciones
< 1  2  3  4  5  6 >
Actualización: 6 NOV 2024 a las 15:21
por yoru

Made ssbumps, only for L4D1 campaigns (excluding Crash Course, and TLS).
Added mipmaps to most textures to improve performance.
Re-worked over 400 textures from the ground up.

Actualización: 1 NOV 2024 a las 17:14
por yoru

Turns out I misplaced death toll's cc's for some reason, fixed now.
Added a missing ceiling texture on boathouse finale.
Kreze remade the burning city in the distance.

Actualización: 31 OCT 2024 a las 16:04
por yoru

Reworked Dead Center's hotel.
Remade The Passing.
A lot of other stuff.

Actualización: 29 OCT 2024 a las 16:05
por yoru

The Sacrifice CC is remade, again.

Actualización: 29 OCT 2024 a las 15:00
por yoru

Slight color adjust for c5, and predawn skyboxes.

Actualización: 29 OCT 2024 a las 14:03
por yoru

Remade l4d2's cc's and some skyboxes.
Dead Center is now properly retextured.
Miscellaneous improvements and additions.
Optimized the mod, and cleaned a lot of stuff.

Actualización: 28 OCT 2024 a las 4:12
por yoru

Changes to the sacrifice cc.

Actualización: 28 OCT 2024 a las 1:12
por yoru

Remade The Sacrifice CC.
Not sure about it, might change later.

Actualización: 28 OCT 2024 a las 0:17
por yoru

Remade Dead Air color correction, Blood Harvest, & Crash Course.

Actualización: 27 OCT 2024 a las 22:12
por yoru

Remade Death Toll's color correction, and skybox.
Removed the god awful vignette effect from the game.