Hearts of Iron IV
Dead Zone S.T.A.L.K.E.R
1–10 из 40
< 1  2  3  4 >
Обновление: 9 июн в 8:55
автор: renegade

Версия мода 2.1.1
Исправили критическую ошибку в фокусах Свободы.

Обновление: 9 июн в 7:41
автор: renegade

==== версия 2.1.0
Контент:

Официально завершена работа над первой версией фокусов Греха.

Продолжается работа над древом фокусов Свободы. Возможно, в ближайшем будущем будет тестирование для пользователей нашего дискорд сервера.

- Добавлено новое игровое правило, способное запретить использование пограничных конфликтов либо полностью, либо только для ИИ.
- Чистому Небу добавлен ивент для ИИГ, чтобы можно было пройти к О-Сознанию без лишних хлопот.
- Все решения объединения регионов теперь сопровождаются выделением соответствующих регионов.
- Мертвецы и Наёмники тёмной долины поменялись местами. Мертвецы сохранили за собой старые национальные территории. (T_M_D - Я принял такое решение в связи с тем, что тоннель под старой фабрикой скорее всего является началом интервенции наёмников в долину. Поэтому логичнее было бы сделать именно его столицей для этой группировки. Что касается бандитов - хоть они и не упоминаются в диалогах игры, их существование также никто не отрицает. Я вполне могу поверить в то, что до прибытия Шрама на эту локацию, здесь происходили локальные разборки с забредающими сюда со Свалки бандитами. Особенно учитывая то, что на геймплее в СТАЛКЕР Чистом Небе это может произойти, если у последних будет достаточно ресурсов. Что на счёт сохранения корок бандитов - это для выделения марионетки борова в правильных границах после переезда последнего в Тёмную Долину.)
- Появилась новая 163-я цитата на загрузочный экран.
- Свободе добавлен новый стартовый национальный дух-дебафф.
- У Экологов появились флаги для каждой идеологии.
- У Группы Левши появились флаги для каждой идеологии.
- У Охотников появился анархистский флаг.
- Удалён флаг сексуального тапочка.
- У Мстителей и Волкодава появились марионеточные названия в русской локализации (В будущем такие должны будут появится у каждой группировки и на 2 языках)
- Наёмникам тёмной долины добавлен национальный дух, один из модификаторов которого даёт +200% к лимиту капитуляции. Убирается капитуляцией или по сюжету свободы.
- Наёмники получили новую категорию решений с парой оборонительных возможностей, завязанных на наличии подземных тоннелей.
- Планируемая настройка "фокусы модовских группировок" была вырезана и заменена на стартовый ивент, который будет появляться у всех группировок из модов и спрашивать, нужно ли оставлять уникальные фокусы, которые могут навредить исторической игре. Бот при условии включённого исторического фокуса ИИ всегда будет выбирать минорное древо.


За остальным переходите по ссылке на наш дискорд сервер.

Обновление: 9 июн в 7:24
автор: renegade

Обновление: 30 мар в 23:16
автор: renegade

Версия. 2.0.1 (Да, мы теперь из заново нумеруем)
====
Контент: (Для просмотра полной версии патчноута, переходите в наш дискорд сервер)

- С переработкой операций разведагентства, чтобы адекватно внедрить их в наш мод, лорно обосновать и сделать удобными в использовании - возникли трудности.
Поэтому пока что в игру добавлены 2 новых решения для повышения сопротивления в регионах другой группировки, если её оккупированная территория с вами граничит.
Скорее всего, когда в будущем я - T_M_D - (или другие разработчики) разберусь получше в том как эта механика работает, эти 2 добавленных решения переедут в контент для людей, которые играют без длс La Resistance.

- Переработан интерфейс внутренней политики своей страны (в частности мы полностью решили отказаться от мини-портретов).
- Добавлены концерны доступные всем игрокам и дающие дополнительную фабрику или военный завод на выбор.
- Даже те, кто раньше использовал ванильные маленькие портреты министров, перешли на большие портреты сталкеров.
- Тотально переработаны законы. Добавлены новые и изменены старые (подробнее про изменения старого в разделе "баланс")
- Наёмники тёмной долины получили решения для вербовки Щукина и начала диверсий против Свободы. Это небольшая часть будущего обновления свободы и решений потом будет гораздо больше, включая вербовку других членов Свободы.
- Экологи получили трёх новых генералов-советников: Круглова, Семёнова и Васильева.
- Бандиты Йоги получили двух новых генералов из "Теней Чернобыля" - Кочерга и Фраер.
- О-сознание получило новое решение для постепенного повышения напряжённости в Зоне.
- Фокус группы Волка "Большой сталкерский лагерь" и фокус Бандитов Кордона "Волыны для пахана" получили новые иконки.
- Формируемое за группу Волка "Пристанище новичков" получило свой отдельный флаг при индивидуализме.
- У Монолита появился флаг при идеологии порядка.
- У диггеров свалки появился флаг при идеологии анархизма.
- У Охраны периметра, Наёмников тёмной долины, группы Хога, группы Лешего, Чёрных слизней, Группы Ореста, Мстителей, Свободы, военных сталкеров, Ренегатов и бандитов Кордона появились флаги для каждой идеологии.
- Базовые флаги наёмников были переработаны.
- Синдикат наёмников обновил свои флаги порядка, науки и фанатизма.
- Добавлены два мировых ивента на случай начала столкновения интересов (гражданской войны) в Свободе или Долге.
- У Свободы появился новый генерал 2 уровня - Павлик.
- Добавлен секретный сложовызываемый ивент на Свободу, связанный с анкапом (Про остальные секреты говорить не буду).
- Добавлено 2 новых случайных ивента (с описаниями, не бойтесь).
- Разработка над древом фокусов Йоги прекращена из-за выгорания основного разработчика. В будущем будет создано другое древо, а имеющееся добавлено в общий доступ и включается отдельной настройкой перед стартом сценария. Когда работа над новым древом будет завершена - эта настройка будет удалена.
- Варта получила два новых трейта для лидера, 5 генералов и один национальный дух.

Обновление: 24 фев в 2:26
автор: renegade

Контент: (Полную список смотрите в нашем дискорд сообществе)
- Сюжетные решения пока продолжают разрабатываться.
- Второстепенным разработчиком продолжается работа над группировкой "Набат".
- В Лиманск добавлены воюющие отряды Долга и Свободы со своими миссиями в решениях. Исторически, эти группировки провели в 2011 году попытку пробится к лиманску, но ничего не вышло.
- Долгу, Свободе, а также их отрядам добавлена общая короткая ветка фокусов про войну в Лиманске, которая блокирует ветку внешней политики до завершения войны в лиманске.
- Добавлены решения о формировании единой группировки для Армейских складов, Мёртвого города и его окрестностей, Дикой территории, Бара, Янтаря, Лиманска и Рыжего леса (Соответственно, добавлены новые мировые ивенты)
- Обновлена локализация группировок имени единых локаций. Теперь она интереснее, и что гораздо важнее - обобщённее, чтобы названия не сильно выбивались из атмосферы происходящего, если Кордон был объединён тем, для кого этот самый Кордон - меньшая часть его территорий (В большей степени это относится НЕ к индивидуалистическим названиям)
- Добавлены новые законы в окно дипломатии, в которых написан ваш текущий тип группировки. Их нельзя менять вручную. С ними вам будет легче понимать какая страна к какому типу группировки относится.
- Добавлено новое ОДНОРАЗОВОЕ решение, которое позволяет начать войну за 5 дней с соседней группировкой, которая считается вражеской по отношению к вам и против которой вы оправдываете цель войны. Решение присылает цели ультиматум и та может откупится регионом, но ИИ никогда на откуп не пойдёт. Эта опция создана только для рп между игроками. Само решение, на ряду с решениями о пограничных конфликтах, призвано разнообразить геймплей на ранних стадиях игры, когда глобальный замес ещё не начался.
- Добавлены MIO (военные промышленные организации). У группировок с уникальными техниками они отличаются от дефолтных и могут предложить чуть более существенные баффы, чем MIO "не интересных" стран.
- Для игроков без ДЛС Arms Against Tyranny вместо конструкторских бюро (MIO) реализованы промышленные концерны. Они называются "Тиски техника" и дают стандартные +15% к скорости исследования промышленности для тех группировок, у которых в сюжете ЧН не было уникальных техников. Для уникальных техников предусмотрены уникальные модификаторы.
- Добавлены новые пользовательские настройки формирования стран, а так же расширены настройки объединения Кордона и Малой Зоны.
- Добавлены новые пользовательские настройки, позволяющие задать группировкам случайные идеологии, стратегические союзы и конфликты, а так же появилась возможность раздробить Группу волка (В будущем список пополнится всеми группировками с уникальными персонажами).
- Наёмникам Волкодава добавлен новый генерал и лидер при анархизме.
- Добавлено несколько альтернативных флагов монолитовцам, синдикату, волкодаву, группе волка, свободе (Охотники, охрана периметра, военные сталкеры, чёрные слизни, наёмники тёмной долины, душегубы, экологи, левша получили по 1-2 новым флагам пока что), ре-использованы некоторые старые флаги.
- Набат и захваченные сталкеры полностью поменяли свои флаги.
- Добавлен новый мировой ивент по случаю исчезновения сталкера-легенды Выдры.
- Одиночкам бара добавлены 3 новых генерела и ивенты, связанные с ними.
- Наёмникам Хога добавлен новый генерал, который в будущем станет одиночкой на территории Армейских складов.
- 8 новых цитат на загрузочный экран.
- Свободе добавлен новый генерал, появляющийся при установлении контроля над Армейскими складами.
- Свободе добавлен новый ивент, связанный с наёмниками и являющися связующим звеном между началом расследования и концом (Очередная заглушка до полноценного обновления группировки).
- Мертвецам добавлена миссия на удержание территории, которая принесёт бонусы в случае выполнения и капитуляцию/гражданскую войну в случае провала.
- Добавлены новые территории с победными очками на северные локации.
- Группе Левши добавлена миссия на захват территорий зомби, в случае успешного выполнения которой подписывается мир с удержанными территориями. В случае провала подписывается мир без изменения границ, а зомби получают цель войны против Экологов. К моменту прибытия Шрама на Янтарь - Левша уже удерживал как минимум низину артефактов. Поэтому мною было принято решение подправить границы таким необычным способом, оставив простор для захвата.

Обновление: 19 янв в 2:29
автор: renegade

Контент
- Продолжают разрабатываться группировки Грех и Банда Йоги
- Второстепенным разработчиком начата работа над контентом для Набата
- Банде Йоги добавлена категория решений для взаимодействия с Долгом и Свободой во время их войны на территории Свалки
- Пара случайных ивентов без описаний получили свои описания.
- Был добавлен ивент, который придёт владельцу механизаторского двора на Больших Болотах, когда Охрана Периметра по фокусу "Разведка болот" заберёт эту территорию без боя. Теперь владельца территории хотя бы уведомляют о том, что произошло
- Было добавлено решение о получении дополнительных ячеек для строительства. Оно открывается после изучения последней технологии инструментов
- Был добавлен новый ивент для Группы Волка по случаю смерти Серого
- Было добавленое новое решение для бандитских группировок на Свалке, позволяющее проще устраивать пограничные конфликты с одиночками на этой локации. Открывается при условии бегства бандитов из Депо
- Было добавлено новое решение для Военных Сталкеров, позволяющее устроить вторжение на территорию диггеров НИИ при условии контроля института дружественными силами

Исправление ошибок
- Теперь решения в категории "дипломатия" о спавне дополнительных дивизий с помощью фабрик союзников, корректно отнимают и прибавляют гражданские фабрики
- Условие для взятия фокуса Группы Волка "Поддержать группу Серого" теперь отображается адекватно.
- Теперь, в случае если Бандиты Кордона по решению сбегают с территории Кордона, у их завоевателя корректно проигрывается ивент, уведомляющий об этом
- Наконец-то в Фокусах и решениях Охраны Периметра, связанных с уже исчезнувшей "Адской Инквизицией", были убраны все упоминания этой самой инквизиции. Теперь весь этот контент относится к Западному Отделению Монолита
- Бандиты Кордона теперь меняют своё древо в случае выбора пути марионетки Йоги
- Теперь Охрана Периметра для поднятия восстаний порядка требует отсутствие идеологии порядка у цели восстания, а не у самой себя
- Национальный дух Опозоренные Охраны Периметра теперь точно будет сниматься после выполнения условий, описанных в нём же
- Национальный дух Пушечное мясо Охраны Периметра теперь точно будет сниматься после выполнения условий, описанных в нём же
- Исправлена ошибка, из-за которой при наведении мыши на иконку фокуса Бандитов Кордона "Война группировок" игра зависала и могла вылететь
- В цитате (В русской версии, для загрузочного экрана) Ашота про Сочи теперь уточнено, что он говорит о Зоне.Так же убрана лишняя точка перед восклицательным знаком
- Пограничный конфликт, начинаемый фокусом Группы Волка "Демонстрация силы" теперь работает

Баланс
- Теперь фокус нейтралов "Большой Риск" спавнит дополнительную дивизию из 4 касок на территорию ЖД насыпи
- Законы о призыве и экономике были усилены увеличением размера войск специального назначения. Теперь одна группировка, без учёта марионеток и союзников, по умолчанию может развернуть 33 дивизии по 4 каски каждая вместо 25
- Пополнение припасов военных теперь будет давать вместе с оружием либо -1% стабильности, либо -1% поддержки войны, либо -25 очков группировки, либо -1% поддержки правящей идеологии. У отдельной разблокируемой миссии Охраны периметра, по пути власти Халецкого, будет только потеря очков группировки и популярности правящей идеологии
- Теперь больше категорий решений Охраны Периметра стало доступно для других стран с фокусами Охраны Периметра
- Теперь решение для смены древа после прожатия последних фокусов Нейтралов, смогут видеть не только сами Нейтралы, но и любая другая страна с их древом, если ей будут выданы эти фокусы с помощью пользовательской настройки на случайные деревья фокусов
- Фокус бандитов Кордона "Война группировок" больше не требует, чтобы другая бандитская группировка, с которой можно образовать альянс, была мажором
- Решения о бусте той или иной идеологии теперь будут скрываться (имеется ввиду на историческом фокусе) не только для некоторых конкретных стран с противоречащими решениям идеологиями, но и для любых других, при условии что они выберут противоречащую решениям идеологию по минорным фокусам
- Пограничный конфликт, начинаемый фокусом Группы Волка "Демонстрация силы" теперь не меняет границы по его итогам
- Фокус Нейтралов Закрыть глаза теперь создаёт альянс и даёт право группировке распускать и создавать их в любой момент
- Количество дивизи�

Обновление: 21 дек. 2024 г. в 7:06
автор: renegade

====
Контент:

- Наёмникам тёмной долины был добавлен лидер при идеологии науки, который так же является генералом третьего уровня.
- Лидер мертвецов в тёмной долине теперь имеет черту "Пораженец", а так же потерял трейт "политические связи" в роли фельдмаршала.
- Были добавлены ивенты с реакцией на итог войны в Больших Болотах и Тёмной Долине, которые могут появится у любой группировки из ближайших локаций.

====
Исправление ошибок:

- Исправлена ошибка, из-за которой дивизии, создаваемые в минорных фокусах, не появлялись.
- Исправлена ошибка, из-за которой категории решений могли пропасть после смены древа фокусов.
- Исправлены некорректные модификаторы в дипломатических решениях, связанных с передачей дивизий.
- Исправлена ошибка с русским наименованием "Ублюдки" в английской локализации.
- Предпринята попытка вернуть неработающие модификаторы.
- Исправлен баг с боями в Лиманске, когда дивизии не могли адекватно получить приказ атаковать.
- Возвращена удалённая локализация модификаторов (Об этом раньше в патчноутах не писалось, но локализация в моде слетала не один раз. Её далеко не первый раз переписывают).

====
Техническое:

- Обновлены кастомные триггеры, определяющие принадлежность той или иной группировки к её "фракции". Теперь для того, чтобы заставить игру рассматривать Банду Йоги как "группировку одиночек" - нужно просто выдать конкретный флаг-метку этой стране.
- Изменения в локализации.

====
Баланс:

- Теперь национальные духи, получаемые в политических минорных фокусах, можно сохранить даже если ты один в альянсе. Раньше для поддержания идеи нужен был хотя бы один союзник из группировки такого же типа.
- Теперь пограничный конфликт через категорию решений "Столкновение интересов" можно начать и с территории союзника, руками союзника.
- Национальный дух Охраны Периметра "Предательство идеалов" теперь даёт -0,25 ежедневной поддержки порядка, вместо -0,05.
- Уровень, которого должны достичь стабильность с поддержкой войны для снятия национального духа "Пушечное мясо", по пути фокусов Охраны Периметра "Холодная голова", снизился с 60% до 50%.
- Черта "Пораженец" теперь снижает лимит капитуляции на 30% вместо 25%.
- Фокус Охраны Периметра "Операция «Возвращение»" теперь добавляет 30 дней к заданию "Штаб раздражён".
- Фокусы Охраны Периметра "Вспомнить настоящую миссию", "Поменять устои в армии" и "Агрессивный ответ" теперь добавляют 15 дней к заданию "Штаб раздражён" каждый.

Обновление: 3 дек. 2024 г. в 2:21
автор: renegade

====
Исправление ошибок:

- Исправлена ошибка, из-за которой Бандиты Кордона могли не изменить своё древо фокусов после прохождения всех фокусов ветки.
- Исправлена ошибка, из-за которой лидером Охраны периметра по пути власти Халецкого был не Халецкий.
- Исправлено отсутствие картинки у некоторых ивентов.
- Исправлено название решения "Укрепить стабильность".
- Исправлена ошибка поведения ИИ, когда Чистое Небо могло устроить у себя индивидуалистический переворот, пока воевало с монолитовцами.
- Решение о заключении мира на линии разграничения больше нельзя использовать, если ты воюешь с группировкой, которая выделилась из тебя же (Например путём гражданской войны).
- Исправлен текст в одной из цитат на загрузочном экране.
- Добавлена локализация ивентам с пограничными конфликтами между Бандитами Кордона и Нейтралами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Охрана Периметра получала лишние копии национальных духов после начала гражданской войны.
- У национального духа Свободы "Анархия - мать порядка" появилась иконка.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Охраны Периметра по пути "Своего Долга" у власти оставался один из коррумпированных майоров.

====
Техническое:

- Дивизии Украинского государства, вторгающегося на территорию Охраны Периметра (в случае если последняя идёт по пути войны с государством) теперь формируются по своим уникальным шаблонам из 4 касок, а не копируются у игрока на Периметре, как это было раньше. Это изменение упростит геймплей, если игрок создал себе имба-шаблоны.
- В минорных фокусах марионетки вместо проверки на конкретные теги, теперь используются проверки с применением кастомных триггеров, означающих группу стран.

====
Баланс:

- Группировка "Грех" больше не имеет доступа к решению о смене лидера.
- Когда начинается война между военными и сталкерами на Кордоне, а Халецкий всё ещё в плену - задержка перед появлением у нейтралов ивента с предложением убить Халецкого увеличена с 30 дней до 36.
- Базовое количество стабильности и поддержки войны, с которыми начинает игру Охрана Периметра увеличены на 40%
- Теперь в случае провала агрессивной чистки, в ветке фокусов Охраны периметра по борьбе с коррупцией, национальный дух "Борьба с коррупцией" всё равно улучшится.
- Фокус Охраны периметра "Начать патрулирование" теперь длится 15 дней, вместо 30.
- Фокус Охраны периметра "Реформа армии" теперь длится 25 дней, вместо 40.
- Фокус Охраны периметра "Суд над Халецким" теперь длится 5 дней, вместо 25.
- Изменено максимальное количество основного оружия, которое Бандиты Кордона могут отнять у Нейтралов в случае успешного рейда на Свиноферму с 100 до 60.
- Требования по стабильности и поддержки войны, которые нужны Охране Периметра для того, чтобы вручную избавится от национального духа "Пушечное мясо" были снижены с 100% и 75% до 75% и 70% соответственно (И до 60% в случае выполнения фокуса "Холодная голова").
- Теперь национальный дух Охраны Периметра "Перестройка армии" даёт -15% к скорости восстановления дивизии вместо -30%, и больше никак не затрагивает защиту армии.
- Теперь национальный дух Охраны Периметра "Реструктуризация расходов" будет сохраняться, если страна находится в состоянии гражданской войны и больше ни с кем не воюет.
- Теперь на момент начала сценария Охрана периметра имеет на 1 дивизию больше.
- Вероятность слабого, среднего и сильного вторжения на территорию Охраны Периметра по пути войны с государством изменено с 40-30-30 на 70-15-15 соответственно.
- Время между окончанием одного вторжения на территорию Охраны Периметра со стороны государства и началом другого увеличено с 70 дней до 85.
- Количество дивизий, атакующих Охрану Периметра по пути войны с государством снижено с 10, 20, 30 при лёгком, среднем и худшем исходах (соответственно) до 10, 15 и 20 соответственно. Так же все дивизии теперь появлятся в одном регионе.
- Древо фокусов группировки "Грех" снова спрятано за -debug. Считайте, это было пробным бета-тестом.
- Фокус "Построить бар" Бандитов Кордона теперь даёт ячейку исследований вместо +20% базовой стабильности.
- Бандитам Кордона снова разрешено пользоваться решением о смене лидера, но только если лидером группировки не будет Фраер или Банда без главаря.

Обновление: 30 ноя. 2024 г. в 8:45
автор: renegade

====
Контент:

- Успели начать разрабатываться и сдохнуть: Военные, учёные, отшельник, волкодав и долг (к нему в ближайшее время вернёмся, не переживайте).
- Продолжает разрабатываться группировка "Грех".
- "Грех" добавлен на экран выбора группировок.
- Добавлена первая ветка фокусов Бандитов Кордона, и к ним добавлены новые пользовательские настройки ИИ. Так же добавлены начала для будущих альтернативных веток.
- Завершена разработка основной части фокусов "Охраны Периметра". Добавлена ветка "Своего Долга" как продолжение агрессивной политики, так же добавлено начало для будущих научных веток.
- Добавлено несколько новых вступительных фокусов у Нейтралов, Группы Волка и Охраны периметра (Зачем, а главое нахуя?)
- Добавлены новые пользовательские настройки ИИ для "Охраны Периметра".
- Обновлён интерфейс (В частности появилось новое широкое разрешение картинок решений и ивенты теперь приходят на КПК)
- Тотальнао переработана карта Зоны, северные границы теперь более историчные.
- Обновлены флаги.
- Добавлены новые звуки.
- Добавлено множество иконок для фокусов.
- Началась работа над новыми технологиями.
- Тотально переработаны шаблоны всех стран в связи с появлением новых технологий оружия и брони.
- Добавлено новое военное решение "Пропаганда", дающее 5% подчинения на ненациональных территориях. Разблокируется в случае начала любого вооружённого конфликта.
- Добавлено множество новых мировых ивентов.
- Теперь лидер Долга меняется даже если в заскриптованной войне Долга и Свободы победила Свобода.
- Теперь фокус Охраны Периметра "Выжить любой ценой" даёт 100 ед политической власти, если есть разведывательное агентство, 200 если агентства нет и 300 если dlc La Resistance отключено.
- Теперь стоимость законов об экономике по умолчанию равняется 100 единицам политической власти. Стоимость увеличивается в два раза за каждый пропускаемый уровень (подобно законам о призыве).
- Законы об мобилизации экономики теперь дают поддержку войны на последних стадиях мобилизации, и так же отнимают её на первых стадиях мобилизации. Так же они снимают стабильность еженедельно, если уровень мобилизации поднимается слишком высоко.
- У ряда фанатичных группировок теперь есть стартовый закон об мобилизации экономики - "Изоляция". Он ограничивает развитие фракции и снимается началом войны НЕ с фанатиком (Для греха так же нужно, чтобы враг не был одной из соседних группировок), или повышением поддержки войны до 85%, или полной сменой идеологии. Так же предусмотрен вариант снятия идеи фокусом.
- Добавлена механика восстановления после тяжёлой мобилизации, когда возврат к самому лёгкому закону даёт национальный дух на +1% стабильности еженедельно.
- Добавлены новые цитаты на загрузочный экран.
- Добавлены новые национальные духи Монолиту.
- Добавлены новые национальные духи диггерам свалки.
- Удалён отшельник.
- Добавлен отшельник как министр для любой группировки, которая будет удерживать территорию коморки.
- Ряд ивентов теперь предупреждает о том, что игра закончится, если согласие подразумевает аннексию читающего.
- Обновлена локализация.
- Стандартные ресурсы были полностью заменены.
- Пленным сталкерам было добавлено решение для обретения независимости в случае, если Банда Йоги приблизится к капитуляции.
- Были добавлены решения о покупке и продаже артефактов.
- На Кордон добавлена аномалия "Мясорубка" в качестве модификатора региона.
- На ряд южных локаций было добавлено множество победных очков и ключевых точек.
- Фокусы Нейтралов были обновлены и добавилась новая механика нехватки оружия, которая будет приносить серьёзные проблемы производству, если не разобраться с ней до начала войны.
- Нейтралы в случае выбора сохранения сталкерских идеалов, теперь будут получать регулярные подкрепления в виде новых дивизий во время войны с Йогой, если в армии меньше 1000 человек.
- Добавлено множество новых альтернативных лидеров для ключевых группировок.
- Добавлено множество новых советников и генералов.
- Лидеру Варты добавлена черта, повышающая желание отправлять Долгу добровольцев.
- Добавлено множество новых пользовательских настроек.
- Добавлено решение "реклама" в категорию решений сражений на арене у Охраны Периметра.
- Добавлены решения о закупке оружия у дружественных группировок для тех, у кого отключено dlc "Arms Against Tyranny".
- Добавлен первый суперивент.
https://drive.google.com/file/d/1iwt2KiUjL7vqpRnZWJN0OVplJPAORXhD/view?usp=drive_link - Полную версию смотрите

Обновление: 7 сен. 2024 г. в 9:53
автор: renegade

====
Контент:

- Возобновлена разработка группировки "Банда Йоги"
- В общий доступ добавлена озвучка для бандитов.
- Продолжает разрабатываться группировка "Грех".
- Продолжает разрабатываться группировка "Охрана Периметра".
- Добавлено два новых способа получить Пси-защиту для своей группировки. Теперь не обязательно находится в одном альянсе с экологами, чтобы разблокировалось решение. Теперь решение так же разблокируется, если сделать экологов своей марионеткой, или если улучшить с ними отношения до 90 очков.
- Александр Дегтярёв - лидер группировки Военные Сталкеры - был заменён на Кручельникова (Главу военной группировки на НИИ Агропром в сюжете ТЧ). Изначально Дягтерёв не был случайностью и группировка задумывалась как та самая группа, в которой будущий майор СБУшник выполнял поручения до начала сюжета ЗП. Сейчас от этой задумки мы отказались и я (T_M_D) собираюсь реализовать группировку как тех, кто займёт институт после Длга в случае исторического развития событий.
- ИИГ получили национальный дух, не дающий вступать в альянсы прежде, чем уровень напряжённости в Зоне поднимется до 100%. Так же он увеличивает стартовый навык нанимаемых командиров и (практически) не даёт вербовать людей на не национальных территориях.
====
Исправление ошибок:

- Добавлено описание фокусу "Операция форватер-долг".
- "Серёга" - разблокируемый у Охраны Периметра техник - получил английское имя.
- "Группа Волка" стала чаще выбирать правильного лидера во вступительном ивенте. В соответствии с историческим фокусом или выбранном путём развития ИИ.
- Теперь для ряда фокусов у "Охраны периметра" в исторической промышленной ветке, не нужно состоять в одном альянсе с Военными армейских складов. Достаточно иметь хорошие отношения с любой военной группировкой. Ранее проблем не было, так как существовали альянсы.
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень национального духа "Борьба с коррупцией" не менялся и "застревал" на одном месте, не давая возможности закончить борьбу с коррупцией.
- Исправлена ошибка, из-за которой Охрана периметра при попытке по решению пленить сталкеров, находящихся с Периметром в одном альянсе - сами становились марионеткой сталкеров.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ивенте с судом над Халецким - Халецкий не уходил с поста лидера после вынесения приговора.
- Фокус "*название столицы* и склады" теперь имеет другую не повреждённую иконку.
- Исправлены английские названия типов группировок (Например Одиночка, Военный, Наёмник).
- Предпринята попытка исправить ошибку, из-за которой группировки, принятые в альянс по фокусу/решению/ивенту, сразу же покидали его.
-

====
Техническое:

- Каждому региону, граничащему с краем карты, выдан флаг-метка "borderzone_flag". Метка была добавлена для реализации механики с вторжением на территорию периметра солдат ВСУ с Большой земли, в случае если первые идут по фокусу противостояния государству. Но планируется использовать это нововведение и в других местах.

====
Баланс:

- Национальный дух "За монолит" теперь даёт 20% бонус к атаке на национальной территории вместо 10%, и 2% бонус к защите вместо 10%.
- Национальный дух "Пси излучение атакует" теперь снимает 50 людей еженедельно, вместо 35.
- Вероятность успешной чистки в ветке фокусов борьбы с коррупцией Охраны Периметра повышена до 65%
- Нейтралы потеряли право создавать альянсы на момент старта игры.
- Стартовая миссия Охраны периметра, требующая отставки Майора Халецкого или выполнения конкретного фокуса, теперь ни при каких обстоятельствах не устроит гражданскую войну, если группировка находится под управлением ИИ и включён исторический фокус.
- Решение об исследовании х-18 теперь становится недоступным после того, как Охрана Периметра возьмёт фокус "Уничтожить лаборатории".
- Решения увеличения популярности идеологии сократили время перезарядки с 45 дней до 15.
- Решение об убийстве Халецкого теперь можно увидеть в том числе и после прожатия фокуса "Агрессивный ответ", а не только в случае начала гражданской войны или выполнения Нейтралами фокуса "Закрыть глаза".
- Фокус Нейтралов на исследование подземелья НИИ Агропром теперь пропускается, если Охрана периметра возьмёт фокус "Уничтожить лаборатории".
- Фокус "*имя лидера* создаёт новую армию" теперь так же даёт право отправлять добровольцев.
- Каждая группировка НЕ наёмников под управлением ИИ получила -200 желания вступать в альянс с группировкой ИИГ.