Imperator: Rome

Imperator: Rome

Realistic Tribes
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更新于:2024 年 3 月 4 日 下午 3:19
作者:Exend

Fixed a crash caused by an incorrect scope.

更新于:2024 年 3 月 3 日 上午 12:08
作者:Exend

Addition of new AI Mods, Migration Desire, Modifiers, Unification of Tribes in wartime, reworking of variable systems.

更新于:2024 年 2 月 27 日 下午 3:50
作者:Exend

Tribes are now more passive, trustworthy, and won't annex as much.

更新于:2024 年 2 月 24 日 下午 3:53
作者:Exend

•Monthly pulse events changed to yearly
•Decision to enable or disable maluses for player added

更新于:2024 年 2 月 24 日 下午 2:52
作者:Exend

•Fixed a bracket

更新于:2024 年 2 月 24 日 下午 2:42
作者:Exend

•Rebalanced mali
•Federated AI tribes can now reform
•The mod now applies to players

更新于:2024 年 2 月 24 日 下午 2:41
作者:Exend

更新于:2024 年 2 月 23 日 下午 10:13
作者:Exend

更新于:2024 年 2 月 23 日 下午 10:07
作者:Exend

Rewrote the mod to dynamically affect civilization growth based on what type of tribe it is and the culture of the tribe

更新于:2024 年 2 月 23 日 下午 5:44
作者:Exend

Fixed AI tribe malus being applied to newly released tribes despite player having had chosen the disable option.