Wildfrost
Battle Data Editor
Показване на 1 — 10 от 14 постъпления
< 1  2 >
Обновление: 10 март в 16:50
от mhcdc9

1. Final boss node sprites and titles can be modified.
2. Editor now ensures that each card has a card type.
3. +100% Booshu.

Обновление: 16 ноем. 2024 в 10:29
от mhcdc9

Обновление: 16 ноем. 2024 в 9:48
от mhcdc9

Обновление: 10 окт. 2024 в 15:18
от mhcdc9

SetSprite(string sprite, int pixelDensity)
- Alternate SetSprite method that takes in a file name.
- Also allows you to change the pixel density of the picture, so you can fiddle with the scaling through code :)

Обновление: 5 окт. 2024 в 12:59
от mhcdc9

Create<T>
- Added a Create<T> method to allow modders to instantiate their own derived classes of BattleData and still use the BattleDataEditor library.

Обновление: 23 авг. 2024 в 15:11
от mhcdc9

AddGobblers
- Added a AddGobblers method that allows modders to add gobblers (or a different card) to their fight if the player has the gobbler bell active.

Обновление: 28 юли 2024 в 9:53
от mhcdc9

Обновление: 27 юли 2024 в 16:47
от mhcdc9

Обновление: 27 юли 2024 в 14:23
от mhcdc9

Обновление: 27 юли 2024 в 14:23
от mhcdc9